16 вопросов, около 12 минут
Итоговый тест по курсу «3D-моделирование в Blender»
16 вопросов по основам Blender для начинающих с разбором ответов: интерфейс и навигация, трансформации, моделирование и модификаторы, материалы, свет, камера и рендер. В конце — какие темы повторить и стоит ли углубляться в 3D.
Тест по всему курсу
Проверьте, как усвоился курс: вопросы по всем урокам, а в конце — разбор ошибок и темы, которые стоит повторить.
-
В каком порядке обычно идёт работа над 3D-картинкой?
Сначала делают форму, потом говорят, из чего она сделана, затем освещают, выбирают кадр и в конце считают картинку.
-
Что такое меш?
Меш — от английского mesh, «сетка». Любая модель — от кубика до персонажа — это сетка из точек, линий и плоскостей.
-
Как сдвинуть вид в сторону, не поворачивая его?
Зажатое колёсико вращает вид, а вместе с Shift — сдвигает. G перемещает сам объект, а не вид.
-
Что делает клавиша 0 на цифровом блоке?
0 — вид из камеры: так видно, что попадёт в кадр финальной картинки.
-
Нужно повернуть объект ровно на 45° вокруг вертикальной оси. Что нажать?
R — поворот, Z — вокруг вертикальной оси, 45 — градусы, Enter — подтвердить.
-
Как сделать копию ножки стола и сразу сдвинуть её?
Shift + D дублирует объект и сразу включает перемещение. X удаляет объект.
-
Чем выдавливание (E) отличается от масштаба (S) в режиме редактирования?
Выдавливание добавляет геометрию — так делают полости, выступы, ручки. Масштаб и перемещение меняют то, что уже есть.
-
Как соединить ручку и кружку в один объект?
Ctrl + J объединяет выделенные объекты в активный — последний выделенный. Ctrl + 1 добавляет сглаживание.
-
Какие настройки Principled BSDF подойдут для полированного металла?
Металл — Metallic 1. Полировка блестит почти как зеркало, поэтому шероховатость маленькая.
-
В каком режиме 3D-вида удобно настраивать материалы?
В Material Preview видны цвета и блики при стандартном освещении. В Solid всё серое, а Wireframe показывает только сетку.
-
Зачем в трёхточечной схеме заполняющий свет?
Основной свет задаёт форму и тени, заполняющий не даёт теням стать чёрными, а контровой сзади отделяет предмет от фона.
-
Как размыть фон за кружкой, как на фото с хорошим объективом?
Глубина резкости имитирует объектив: в фокусе только выбранный предмет, а то, что ближе и дальше, мягко размывается. Меньше F-Stop — сильнее размытие.
-
Нужно за минуту сделать черновую картинку, чтобы показать кадр. Какой движок выбрать?
EEVEE работает почти как игровой движок и даёт картинку быстро. Cycles лучше оставить для финала.
-
Вы нажали F12 и закрыли окно рендера, а потом нажали Ctrl + S. Сохранилась ли картинка?
Рендер — отдельное изображение. Его сохраняют в окне рендера, иначе придётся считать заново.
-
Модель для мобильной игры получилась с миллионом полигонов. Что не так?
Игровой движок перерисовывает сцену много раз в секунду на обычных устройствах. Лёгкие модели с хорошими текстурами работают быстро и выглядят хорошо.
-
Зачем нужна развёртка UV?
Без развёртки текстура растягивается и съезжает. Развёртка — как выкройка: на неё кладут рисунок, и он точно ложится на модель.
А теперь о вас
Три вопроса без правильных ответов — о том, подходит ли вам это направление.
Что дальше
Если тема зацепила, продолжить можно так.