16 вопросов, около 12 минут

Итоговый тест по курсу «3D-моделирование в Blender»

16 вопросов по основам Blender для начинающих с разбором ответов: интерфейс и навигация, трансформации, моделирование и модификаторы, материалы, свет, камера и рендер. В конце — какие темы повторить и стоит ли углубляться в 3D.

Тест по всему курсу

Проверьте, как усвоился курс: вопросы по всем урокам, а в конце — разбор ошибок и темы, которые стоит повторить.

  1. В каком порядке обычно идёт работа над 3D-картинкой?

  2. Что такое меш?

  3. Как сдвинуть вид в сторону, не поворачивая его?

  4. Что делает клавиша 0 на цифровом блоке?

  5. Нужно повернуть объект ровно на 45° вокруг вертикальной оси. Что нажать?

  6. Как сделать копию ножки стола и сразу сдвинуть её?

  7. Чем выдавливание (E) отличается от масштаба (S) в режиме редактирования?

  8. Как соединить ручку и кружку в один объект?

  9. Какие настройки Principled BSDF подойдут для полированного металла?

  10. В каком режиме 3D-вида удобно настраивать материалы?

  11. Зачем в трёхточечной схеме заполняющий свет?

  12. Как размыть фон за кружкой, как на фото с хорошим объективом?

  13. Нужно за минуту сделать черновую картинку, чтобы показать кадр. Какой движок выбрать?

  14. Вы нажали F12 и закрыли окно рендера, а потом нажали Ctrl + S. Сохранилась ли картинка?

  15. Модель для мобильной игры получилась с миллионом полигонов. Что не так?

  16. Зачем нужна развёртка UV?