16 вопросов, около 12 минут

Итоговый тест по курсу «Разработчик игр на Unity»

16 вопросов по основам разработки игр на Unity с разбором ответов. В конце — какие темы повторить и вывод по вашим ответам: стоит ли продолжать путь в геймдев.

Тест по всему курсу

Проверьте, как усвоился курс: вопросы по всем урокам, а в конце — разбор ошибок и темы, которые стоит повторить.

  1. Что из этого берёт на себя игровой движок, а не разработчик?

  2. Вы хотите сделать первую игру. Какая идея реальнее всего доводится до конца?

  3. Вы поменяли цвет префаба монеты. Что случится с монетами в сцене, сделанными из него?

  4. Вы настроили объекты во время Play, а после остановки всё вернулось как было. Почему?

  5. В каком методе написать код, который должен проверять что-то постоянно, каждый кадр?

  6. Строка transform.Rotate(0, 90, 0) стоит в Update. Что не так?

  7. Почему для движения шара лучше использовать Rigidbody и AddForce, а не менять transform.position?

  8. В скрипте из старого урока стоит Input.GetAxis("Horizontal"), и в новом проекте Unity 6 он выдаёт ошибку. Почему?

  9. Шар проходит сквозь монету, но счёт не растёт. У монеты включён Is Trigger, тег Coin стоит. Что проверить в первую очередь?

  10. Нужно сделать финишную зону: игрок въезжает в неё — уровень пройден. Как её устроить?

  11. Как из скрипта изменить текст счёта на экране?

  12. Вместо русских букв в тексте интерфейса видны квадраты. В чём причина?

  13. Две монеты собраны подряд, и звук первой обрывается. Как сделать, чтобы прозвучали оба?

  14. Что происходит с объектами текущей сцены при SceneManager.LoadScene("Win")?

  15. Какая площадка удобнее всего для самой первой опубликованной игры?

  16. Друг пишет, что игра не запускается: вы отправили только файл .exe. Что исправить?