Урок 1 из 8 · 20 мин · обновлено

Кто такой Android-разработчик

Чем занимается Android-разработчик, на каком языке пишут приложения, чем нативная разработка отличается от кроссплатформенной, кто работает в команде и где публикуют приложения.

Чем занимается Android-разработчик

Android работает на большинстве смартфонов в мире и в России. Каждое приложение на них — банк, такси, маркетплейс, карты — кто-то написал. Android-разработчик создаёт такие приложения и отвечает за всё, что происходит на устройстве:

  • экраны — списки, формы, кнопки, анимации;
  • данные — загрузить их с сервера, показать, сохранить в телефоне для работы без интернета;
  • возможности телефона — камера, геолокация, уведомления, оплата по NFC;
  • качество — чтобы приложение не тормозило, не падало и не разряжало батарею.

Кроме телефонов, Android работает на планшетах, умных часах, телевизорах и автомобильных системах.

Kotlin и Jetpack Compose

Android-приложения пишут на Kotlin. Это современный язык от компании JetBrains: короткий, понятный и защищённый от многих ошибок. Google сделал его основным для Android, и все примеры в официальной документации — на Kotlin. Старые проекты могут быть на Java, её полезно уметь читать.

Экраны сегодня собирают на Jetpack Compose. Интерфейс описывают прямо в коде: «колонка, в ней текст и кнопка». Раньше экраны верстали в отдельных XML-файлах, такой подход встречается в старых проектах.

Нативно или кроссплатформенно

  • Нативная разработка — приложение пишут отдельно под Android на Kotlin и отдельно под iOS на Swift. Так получаются самые быстрые приложения с полным доступом к возможностям системы. Так работают банки, маркетплейсы, крупные сервисы.
  • Кроссплатформенная — один код для обеих платформ. Самые популярные варианты: Flutter на языке Dart и Kotlin Multiplatform, где на Kotlin пишут общую логику, а иногда и экраны.

Начинать лучше с нативного Android: он даёт понимание, как устроена платформа, а Kotlin пригодится и в Kotlin Multiplatform.

Команда и рабочий день

Над приложением работает команда:

  • дизайнер рисует экраны в Figma;
  • бэкенд-разработчик делает сервер и API, откуда приложение берёт данные;
  • Android- и iOS-разработчики делают приложения для своих платформ;
  • тестировщик проверяет их на разных устройствах;
  • менеджер продукта решает, что делать в первую очередь.

Обычный день разработчика: взять задачу, например «добавить экран истории заказов», сверстать его по макету, подключить данные с сервера, проверить на эмуляторе и телефоне, отдать код на проверку коллегам.

Готовые приложения публикуют в магазинах: RuStore, Google Play, AppGallery и других. Об этом — в уроке 8.

Попробуйте сами. Возьмите своё любимое приложение и разберите один его экран: что на нём показывается, откуда приходят данные (с сервера или из телефона), что происходит при нажатии на кнопки.

Пример разбора

Экран корзины в приложении магазина:

  • на экране — список товаров с фото, ценой и кнопками «+» и «−», итоговая сумма, кнопка «Оформить»;
  • данные — состав корзины хранится на сервере, чтобы он был одинаковым на телефоне и на сайте. Фото загружаются по ссылкам из интернета;
  • нажатия — «+» отправляет запрос на сервер и пересчитывает сумму, «Оформить» открывает следующий экран.

Так разработчик и смотрит на любой экран: из каких элементов он состоит, где берутся данные и что меняется при действиях пользователя.

Мини-тест: проверьте себя

Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.

  1. На каком языке сегодня пишут новые Android-приложения?

  2. Чем кроссплатформенная разработка отличается от нативной?

  3. Кто в команде обычно рисует экраны приложения?

  4. Что из этого — задача Android-разработчика, а не бэкенда?