16 вопросов, около 12 минут

Итоговый тест по курсу «Продюсер игр»

16 вопросов по основам продюсирования игр с разбором ответов: концепт, этапы, планирование, бюджет и монетизация, метрики и выход на рынок. В конце — какие темы повторить и вывод: стоит ли идти в профессию дальше.

Тест по всему курсу

Проверьте, как усвоился курс: вопросы по всем урокам, а в конце — разбор ошибок и темы, которые стоит повторить.

  1. Чем продюсер игры отличается от менеджера проекта?

  2. Геймдизайнер предлагает новую механику за два месяца до релиза. Что должен сделать продюсер?

  3. Что из этого — правильно сформулированное отличие игры от конкурентов?

  4. Концепт-документ занял 15 страниц. О чём это говорит?

  5. Прототип показал, что тестерам скучно уже на третьем уровне. Что делать?

  6. В игре есть всё основное, её можно пройти целиком, но много ошибок и временной графики. Какой это этап?

  7. Как по методу MoSCoW назвать задачу «многопользовательский режим», если его точно не будет в первой версии?

  8. Сроки и бюджет зафиксированы, а задач больше, чем успеваем. Что обычно меняют?

  9. Команда из 4 человек, 10 месяцев, месяц работы одного человека — 250 000 ₽. Сколько стоит разработка без других расходов?

  10. Какая монетизация лучше подходит спокойной головоломке для взрослых с короткими сессиями?

  11. Из 5000 установивших через 7 дней вернулись 400. Чему равно D7?

  12. LTV игрока — 120 ₽, привлечение стоит 80 ₽. Что можно сказать?

  13. Что в первую очередь влияет на решение игрока скачать игру в магазине?

  14. Небольшой студии без денег на рекламу предлагают издательский договор. Что это значит?

  15. Какой первый шаг в продюсирование реалистичнее всего?

  16. На собеседовании спрашивают: «Удержание упало после обновления. Что будете делать?» Что хотят увидеть?