Мини-курс
Продюсер игр с нуля
8 коротких уроков: от идеи до релиза и первых метрик. Поймёте, нравится ли вам управлять созданием игр, ещё до оплаты большого курса.
Коротко о профессии
Продюсер игр отвечает за то, чтобы игра вышла: в срок, в рамках бюджета и такой, чтобы в неё играли. Он помогает сформулировать концепт, собирает и организует команду, планирует этапы, следит за деньгами и рисками, смотрит на метрики и решает, что делать дальше. Сам он не программирует и не рисует, но должен понимать, как устроена разработка, рынок и экономика игры.
Зарплаты сильно зависят от города и опыта — смотрите актуальные вакансии: вакансии продюсера и менеджера проектов в геймдеве на hh.ru.
Чем занимается продюсер игр
Хорошая идея — ещё не игра. Между ними — месяцы или годы работы десятков людей, бюджет, сроки, сотни решений, что делать, а что вырезать. Продюсер держит всё это вместе: чтобы команда понимала, что делает и зачем, чтобы деньги не кончились раньше времени и чтобы на выходе получилась игра, которую найдут и полюбят игроки.
В небольшой студии продюсер часто совмещает роли менеджера проекта, аналитика и маркетолога. В большой — отвечает за одну игру или её часть, например за обновления уже вышедшей игры.
В курсе вы пройдёте путь на одном примере — мобильной головоломке «Кошачий отель», где нужно расселять котов по комнатам так, чтобы все были довольны: от концепта до плана выхода на рынок. В каждом уроке — разбор, примеры с цифрами, задание и мини-тест.
Кому подойдёт, а кому нет
Скорее подойдёт, если
- Любите игры и интересно, как их делают и почему одни зарабатывают, а другие нет
- Умеете договариваться и доводить дела до конца
- Не боитесь цифр: бюджеты, сроки, метрики
- Готовы принимать решения, даже когда информации не хватает
- Хотите в геймдев, но не программировать и не рисовать
Скорее не подойдёт, если
- Хочется самому делать игру руками — посмотрите курс «Разработчик игр на Unity»
- Неприятно говорить «нет» и вырезать любимые идеи ради сроков
- Не любите много общаться: встречи и переписка — большая часть работы
Программа: 8 уроков
-
Урок 1из 8 пройдензнаете
Открыть
Кто такой продюсер игр
Чем занимается продюсер в геймдеве, кто ещё работает над игрой, чем продюсер отличается от геймдизайнера и менеджера проекта и какие бывают продюсеры.
15 мин · Дальше: От идеи к концепту: жанр, аудитория, референсы -
Урок 2из 8 пройдензнаете
Открыть
От идеи к концепту: жанр, аудитория, референсы
Как превратить идею в концепт игры: жанр и платформа, целевая аудитория, референсы и отличие от конкурентов, игровой цикл и концепт-документ на одну страницу.
20 мин · Дальше: Этапы производства: от прототипа до релиза -
Урок 3из 8 пройдензнаете
Открыть
Этапы производства: от прототипа до релиза
Как устроено производство игры: препродакшн, прототип, вертикальный срез, производство, альфа и бета, мягкий запуск, релиз и поддержка после выхода.
20 мин · Дальше: Планирование: бэклог, вехи и как урезать объём -
Урок 4из 8 пройдензнаете
Открыть
Планирование: бэклог, вехи и как урезать объём
Как продюсер планирует разработку: бэклог и приоритеты, вехи, оценка задач, треугольник «сроки — деньги — объём», запас на риски и как вырезать лишнее, чтобы успеть.
20 мин · Дальше: Деньги: бюджет разработки и модели монетизации -
Урок 5из 8 пройдензнаете
Открыть
Деньги: бюджет разработки и модели монетизации
Из чего складывается бюджет игры и как его посчитать, какие бывают модели заработка — премиум, free-to-play, реклама, подписка — и как выбрать подходящую для своей игры.
20 мин · Дальше: Метрики и плейтесты -
Урок 6из 8 пройдензнаете
Открыть
Метрики и плейтесты
Как понять, работает ли игра: плейтесты, удержание игроков (retention), DAU, ARPU, LTV, стоимость привлечения игрока и главное правило экономики игры.
20 мин · Дальше: Выход на рынок: площадки, маркетинг, издатель -
Урок 7из 8 пройдензнаете
Открыть
Выход на рынок: площадки, маркетинг, издатель
Где выпускают игры, как подготовить страницу в магазине, что такое список желаемого и трейлер, чем издатель отличается от самиздата и зачем игре сообщество игроков.
20 мин · Дальше: Как стать продюсером игр -
Урок 8из 8 пройдензнаете
Открыть
Как стать продюсером игр
С каких позиций приходят в продюсирование, какие навыки нужны, как набрать опыт без работы в студии и что показать на собеседовании.
20 мин
Итоговый тест
16 вопросов по всем урокам, около 12 минут. В конце — разбор, какие темы повторить, и вывод по вашим ответам: стоит ли идти в профессию дальше.
Что дальше
Если тема зацепила, продолжить можно так.
Частые вопросы
Чем продюсер отличается от геймдизайнера?
Геймдизайнер придумывает, как игра устроена: правила, механики, баланс. Продюсер отвечает за то, чтобы игра вышла и нашла игроков: команда, сроки, бюджет, рынок, приоритеты.
Нужно ли уметь программировать?
Нет. Но нужно понимать, как идёт разработка, сколько занимают типичные задачи и о чём говорят программисты и художники. Для этого полезно сделать хотя бы одну маленькую игру самому.
Можно ли стать продюсером без опыта в геймдеве?
Сразу на позицию продюсера — редко. Чаще приходят из смежных ролей: тестирования, геймдизайна, менеджмента проектов, маркетинга, аналитики. Подробнее — в уроке 8.
Сколько времени займёт курс?
Около трёх часов: 8 уроков по 15–25 минут и итоговый тест. Удобный темп — урок в день.
Это бесплатно?
Да. Уроки и тесты бесплатные, регистрация не нужна: открываете курс и учитесь.
Хватит ли этого курса, чтобы найти работу?
Нет: курс показывает, ваше ли это, и даёт словарь и основы. Дальше нужны опыт в команде, хотя бы на геймджемах, и понимание рынка — с чего начать, рассказываем в уроке 8.