Мини-курс

Продюсер игр с нуля

8 коротких уроков: от идеи до релиза и первых метрик. Поймёте, нравится ли вам управлять созданием игр, ещё до оплаты большого курса.

  • 8 уроков и итоговый тест
  • ≈ 2,5 ч на весь курс
  • Бесплатно, без регистрации
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. Тест

Коротко о профессии

Продюсер игр отвечает за то, чтобы игра вышла: в срок, в рамках бюджета и такой, чтобы в неё играли. Он помогает сформулировать концепт, собирает и организует команду, планирует этапы, следит за деньгами и рисками, смотрит на метрики и решает, что делать дальше. Сам он не программирует и не рисует, но должен понимать, как устроена разработка, рынок и экономика игры.

Зарплаты сильно зависят от города и опыта — смотрите актуальные вакансии: вакансии продюсера и менеджера проектов в геймдеве на hh.ru.

Чем занимается продюсер игр

Хорошая идея — ещё не игра. Между ними — месяцы или годы работы десятков людей, бюджет, сроки, сотни решений, что делать, а что вырезать. Продюсер держит всё это вместе: чтобы команда понимала, что делает и зачем, чтобы деньги не кончились раньше времени и чтобы на выходе получилась игра, которую найдут и полюбят игроки.

В небольшой студии продюсер часто совмещает роли менеджера проекта, аналитика и маркетолога. В большой — отвечает за одну игру или её часть, например за обновления уже вышедшей игры.

В курсе вы пройдёте путь на одном примере — мобильной головоломке «Кошачий отель», где нужно расселять котов по комнатам так, чтобы все были довольны: от концепта до плана выхода на рынок. В каждом уроке — разбор, примеры с цифрами, задание и мини-тест.

Кому подойдёт, а кому нет

Скорее подойдёт, если

  • Любите игры и интересно, как их делают и почему одни зарабатывают, а другие нет
  • Умеете договариваться и доводить дела до конца
  • Не боитесь цифр: бюджеты, сроки, метрики
  • Готовы принимать решения, даже когда информации не хватает
  • Хотите в геймдев, но не программировать и не рисовать

Скорее не подойдёт, если

  • Хочется самому делать игру руками — посмотрите курс «Разработчик игр на Unity»
  • Неприятно говорить «нет» и вырезать любимые идеи ради сроков
  • Не любите много общаться: встречи и переписка — большая часть работы

Программа: 8 уроков

  1. Урок 1из 8 пройдензнаете

    Кто такой продюсер игр

    Чем занимается продюсер в геймдеве, кто ещё работает над игрой, чем продюсер отличается от геймдизайнера и менеджера проекта и какие бывают продюсеры.

    15 мин · Дальше: От идеи к концепту: жанр, аудитория, референсы
    Открыть
  2. Урок 2из 8 пройдензнаете

    От идеи к концепту: жанр, аудитория, референсы

    Как превратить идею в концепт игры: жанр и платформа, целевая аудитория, референсы и отличие от конкурентов, игровой цикл и концепт-документ на одну страницу.

    20 мин · Дальше: Этапы производства: от прототипа до релиза
    Открыть
  3. Урок 3из 8 пройдензнаете

    Этапы производства: от прототипа до релиза

    Как устроено производство игры: препродакшн, прототип, вертикальный срез, производство, альфа и бета, мягкий запуск, релиз и поддержка после выхода.

    20 мин · Дальше: Планирование: бэклог, вехи и как урезать объём
    Открыть
  4. Урок 4из 8 пройдензнаете

    Планирование: бэклог, вехи и как урезать объём

    Как продюсер планирует разработку: бэклог и приоритеты, вехи, оценка задач, треугольник «сроки — деньги — объём», запас на риски и как вырезать лишнее, чтобы успеть.

    20 мин · Дальше: Деньги: бюджет разработки и модели монетизации
    Открыть
  5. Урок 5из 8 пройдензнаете

    Деньги: бюджет разработки и модели монетизации

    Из чего складывается бюджет игры и как его посчитать, какие бывают модели заработка — премиум, free-to-play, реклама, подписка — и как выбрать подходящую для своей игры.

    20 мин · Дальше: Метрики и плейтесты
    Открыть
  6. Урок 6из 8 пройдензнаете

    Метрики и плейтесты

    Как понять, работает ли игра: плейтесты, удержание игроков (retention), DAU, ARPU, LTV, стоимость привлечения игрока и главное правило экономики игры.

    20 мин · Дальше: Выход на рынок: площадки, маркетинг, издатель
    Открыть
  7. Урок 7из 8 пройдензнаете

    Выход на рынок: площадки, маркетинг, издатель

    Где выпускают игры, как подготовить страницу в магазине, что такое список желаемого и трейлер, чем издатель отличается от самиздата и зачем игре сообщество игроков.

    20 мин · Дальше: Как стать продюсером игр
    Открыть
  8. Урок 8из 8 пройдензнаете

    Как стать продюсером игр

    С каких позиций приходят в продюсирование, какие навыки нужны, как набрать опыт без работы в студии и что показать на собеседовании.

    20 мин
    Открыть

Итоговый тест

16 вопросов по всем урокам, около 12 минут. В конце — разбор, какие темы повторить, и вывод по вашим ответам: стоит ли идти в профессию дальше.

Пройти тест

Что дальше

Если тема зацепила, продолжить можно так.

Бесплатно, своими силами

  • Пройдите один геймджем в роли организатора команды: соберите людей, разделите задачи и доведите игру до сдачи.
  • Разбирайте по одной игре в неделю: жанр, аудитория, монетизация, чем удерживает игрока. Записывайте выводы.
  • Читайте постмортемы — честные разборы разработки игр на сайте Game Developer (gamedeveloper.com) и в блогах студий.
  • Посмотрите доклады с конференций разработчиков игр: многие записи выложены бесплатно.
  • Попробуйте сделать маленькую игру сами в бесплатном движке — продюсеру полезно понимать, как устроена разработка.

С курсом и наставником

Готовим подборку курсов: цена, срок, формат и есть ли помощь с работой. Сравним несколько школ, а не одну «лучшую».

Частые вопросы

Чем продюсер отличается от геймдизайнера?

Геймдизайнер придумывает, как игра устроена: правила, механики, баланс. Продюсер отвечает за то, чтобы игра вышла и нашла игроков: команда, сроки, бюджет, рынок, приоритеты.

Нужно ли уметь программировать?

Нет. Но нужно понимать, как идёт разработка, сколько занимают типичные задачи и о чём говорят программисты и художники. Для этого полезно сделать хотя бы одну маленькую игру самому.

Можно ли стать продюсером без опыта в геймдеве?

Сразу на позицию продюсера — редко. Чаще приходят из смежных ролей: тестирования, геймдизайна, менеджмента проектов, маркетинга, аналитики. Подробнее — в уроке 8.

Сколько времени займёт курс?

Около трёх часов: 8 уроков по 15–25 минут и итоговый тест. Удобный темп — урок в день.

Это бесплатно?

Да. Уроки и тесты бесплатные, регистрация не нужна: открываете курс и учитесь.

Хватит ли этого курса, чтобы найти работу?

Нет: курс показывает, ваше ли это, и даёт словарь и основы. Дальше нужны опыт в команде, хотя бы на геймджемах, и понимание рынка — с чего начать, рассказываем в уроке 8.