16 вопросов, около 12 минут
Итоговый тест по курсу «UX/UI-дизайнер»
16 вопросов по основам UX/UI-дизайна с разбором ответов: исследования, пути пользователя, прототипы, визуальный дизайн, компоненты и тесты. В конце — какие темы повторить и вывод: стоит ли идти в профессию дальше.
Тест по всему курсу
Проверьте, как усвоился курс: вопросы по всем урокам, а в конце — разбор ошибок и темы, которые стоит повторить.
-
Приложение выглядит современно, но люди бросают заказ на третьем шаге. Где искать причину?
Красивый UI не спасает, если путь к цели запутан. Причины ухода ищут в логике и шагах — это UX.
-
Что дизайнер делает после того, как продукт запустили?
Работа дизайнера — круг: после запуска появляются реальные данные, и по ним продукт улучшают.
-
Почему вопрос «Вы бы пользовались нашим приложением?» плохо подходит для интервью?
Прогнозы о своём поведении ненадёжны. Надёжнее расспросить о реальном прошлом опыте.
-
Как правильно получить персону?
Персона полезна, только если опирается на данные. Выдуманная персона ведёт к продукту для несуществующих людей.
-
Как узнать, какими словами пользователи называют разделы и как их группируют?
Карточная сортировка показывает, как люди сами раскладывают содержимое по группам и как их называют.
-
Что должно быть в user flow «оплатить заказ», кроме успешного сценария?
Неудачные сценарии случаются постоянно. Если их не продумать, пользователь окажется в тупике.
-
Команда спорит об оттенке кнопки, хотя ещё не решено, какие экраны нужны. Какой инструмент помог бы?
Вайрфрейм убирает оформление и возвращает разговор к структуре и логике.
-
Чем кликабельный прототип полезнее набора статичных экранов?
Прототип позволяет проверить логику и найти проблемы, пока их исправление стоит минуты, а не недели работы программистов.
-
Подпись под ценой светло-серая на белом фоне, контраст 2,3:1. Что сказать дизайнеру?
Для обычного текста стандарт доступности требует контраст не ниже 4,5:1.
-
Что создаёт иерархию на экране?
Главное делают крупнее и заметнее, второстепенное — меньше и спокойнее. Отступы группируют связанные элементы.
-
Чем состояние «пусто» отличается от «загрузки» и зачем рисовать оба?
Пустой экран без объяснения выглядит как ошибка. Текст «Здесь появятся ваши заказы» и индикатор загрузки говорят пользователю разное.
-
Зачем разработчикам и дизайнерам общая дизайн-система?
Общие компоненты ускоряют работу и убирают расхождения между макетом и тем, что сделано в коде.
-
Какое задание лучше дать участнику юзабилити-теста?
Задание описывает реальную ситуацию и не подсказывает, куда нажимать. Иначе вы проверите только умение читать.
-
Нажимаемая иконка в макете — 24 × 24 точки. Что не так?
Сама иконка может быть 24, но нажимаемую область вокруг неё делают не меньше 44–48 точек.
-
Что лучше показать в кейсе?
Кейс показывает, как вы думаете. Экраны без истории не говорят, почему решение именно такое.
-
У вас один учебный проект. Как сделать портфолио сильнее для первой работы?
2–3 разных кейса показывают, что вы умеете решать разные задачи. Реальный заказчик добавляет доверия.
А теперь о вас
Три вопроса без правильных ответов — о том, подходит ли вам это направление.
Что дальше
Если тема зацепила, продолжить можно так.