Урок 2 из 8 · 20 мин · обновлено

Интерфейс и навигация по сцене

Из каких окон состоит Blender, как вращать, сдвигать и приближать сцену, переключать виды спереди, сбоку и сверху, выделять объекты, отменять действия и сохранять файл.

Из чего состоит окно

При запуске Blender открывает рабочее пространство Layout. В нём четыре главных окна:

Окно Где Для чего
3D Viewport — 3D-вид В центре, самое большое Здесь вы видите сцену и работаете с объектами
Outliner — список объектов Справа сверху Все объекты сцены списком: куб, камера, свет
Properties — свойства Справа снизу Настройки выделенного объекта, материала, рендера — по вкладкам-значкам
Timeline — шкала времени Снизу Для анимации, пока она нам не нужна

В 3D-виде есть ещё две полезные панели:

  • панель инструментов слева — кнопки выделения, перемещения, поворота; показать или скрыть её — клавиша T;
  • боковая панель справа — точные координаты и размеры объекта; показать или скрыть — клавиша N.

Сверху есть вкладки рабочих пространств: Layout, Modeling, Shading, Rendering и другие. Это просто разные раскладки окон под задачу. В этом курсе нам хватит Layout.

Важная особенность Blender: сочетания клавиш работают в том окне, над которым стоит курсор мыши. Если нажали клавишу, а ничего не произошло, проверьте, где мышь.

Как двигаться по сцене

В 3D нужно постоянно смотреть на модель с разных сторон. Всё делается мышью:

Действие Как
Вращать вид вокруг сцены Зажать колёсико и двигать мышь
Сдвигать вид Shift + зажать колёсико
Приближать и отдалять Крутить колёсико

Если мыши под рукой нет, справа вверху 3D-вида есть навигационные кнопки: шарик с осями — вращать, рука — сдвигать, лупа — приближать. Но на тачпаде работать в 3D долго неудобно, поэтому лучше сразу привыкать к мыши.

Виды спереди, сбоку, сверху

Чтобы ставить предметы точно, удобно смотреть строго спереди или сверху. Для этого — цифровой блок клавиатуры:

Клавиша Вид
1 Спереди
3 Справа
7 Сверху
Ctrl + 1, 3, 7 Сзади, слева, снизу
5 Переключить перспективу и ортографию
0 Из камеры
. (точка) Показать выделенный объект на весь экран

Если цифрового блока нет, включите его эмуляцию, как мы делали в уроке 1. Ещё один способ — клавиша ` (тильда, слева от единицы): она открывает круговое меню видов.

Ортография — вид без перспективы: дальние предметы не становятся меньше. В ней удобно выравнивать объекты по сетке. Blender включает её сам, когда вы переключаетесь на вид спереди, сбоку или сверху.

Если вы потеряли объект и улетели в пустоту, выделите его в списке объектов справа и нажмите точку на цифровом блоке. Клавиша Home показывает всю сцену целиком.

Выделение

  • Левый клик по объекту — выделить его.
  • Shift + клик — добавить к выделению или убрать из него.
  • A — выделить всё, Alt + A — снять выделение.
  • Протянуть мышью рамку по пустому месту — выделить всё, что в неё попало.

Выделенный объект обведён оранжевым, а активный — последний выделенный — светлее остальных. С активным объектом работают панели свойств.

Отмена и сохранение

  • Ctrl + Z — отменить действие, Ctrl + Shift + Z — вернуть.
  • Ctrl + S — сохранить файл. Сцены Blender хранятся в файлах с расширением .blend.

Сохраняйтесь часто: если программа закроется с ошибкой, несохранённая работа пропадёт. Для нашей сцены создайте папку и сохраните файл как «kruzhka.blend».

Попробуйте сами. Откройте новую сцену с кубом и выполните по порядку:

  1. Поверните вид так, чтобы увидеть куб снизу.
  2. Отдалитесь так, чтобы куб стал совсем маленьким, и сдвиньте вид в сторону.
  3. Верните куб в центр экрана одной клавишей.
  4. Посмотрите на сцену строго сверху, а потом — из камеры.
  5. Сохраните файл.
Решение
  1. Зажать колёсико и тянуть мышь вверх — или нажать Ctrl + 7.
  2. Крутить колёсико, затем Shift + зажатое колёсико.
  3. Выделить куб и нажать точку на цифровом блоке.
  4. 7 на цифровом блоке — вид сверху, 0 — из камеры.
  5. Ctrl + S, выбрать папку и имя файла.

Если камера смотрит не на куб — ничего страшного, мы настроим её в уроке 6.

Мини-тест · 4 вопроса

Проверьте себя

Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.

  1. Как повернуть вид вокруг сцены?

  2. Какая клавиша цифрового блока показывает сцену сверху?

  3. Вы нажали клавишу, а в 3D-виде ничего не произошло. Почему так может быть?

  4. Объект пропал из виду: вы улетели куда-то в сторону. Как быстро вернуться к нему?