Урок 2 из 8 · 20 мин · обновлено
Интерфейс и навигация по сцене
Из каких окон состоит Blender, как вращать, сдвигать и приближать сцену, переключать виды спереди, сбоку и сверху, выделять объекты, отменять действия и сохранять файл.
Из чего состоит окно
При запуске Blender открывает рабочее пространство Layout. В нём четыре главных окна:
| Окно | Где | Для чего |
|---|---|---|
| 3D Viewport — 3D-вид | В центре, самое большое | Здесь вы видите сцену и работаете с объектами |
| Outliner — список объектов | Справа сверху | Все объекты сцены списком: куб, камера, свет |
| Properties — свойства | Справа снизу | Настройки выделенного объекта, материала, рендера — по вкладкам-значкам |
| Timeline — шкала времени | Снизу | Для анимации, пока она нам не нужна |
В 3D-виде есть ещё две полезные панели:
- панель инструментов слева — кнопки выделения, перемещения, поворота; показать или скрыть её — клавиша T;
- боковая панель справа — точные координаты и размеры объекта; показать или скрыть — клавиша N.
Сверху есть вкладки рабочих пространств: Layout, Modeling, Shading, Rendering и другие. Это просто разные раскладки окон под задачу. В этом курсе нам хватит Layout.
Важная особенность Blender: сочетания клавиш работают в том окне, над которым стоит курсор мыши. Если нажали клавишу, а ничего не произошло, проверьте, где мышь.
Как двигаться по сцене
В 3D нужно постоянно смотреть на модель с разных сторон. Всё делается мышью:
| Действие | Как |
|---|---|
| Вращать вид вокруг сцены | Зажать колёсико и двигать мышь |
| Сдвигать вид | Shift + зажать колёсико |
| Приближать и отдалять | Крутить колёсико |
Если мыши под рукой нет, справа вверху 3D-вида есть навигационные кнопки: шарик с осями — вращать, рука — сдвигать, лупа — приближать. Но на тачпаде работать в 3D долго неудобно, поэтому лучше сразу привыкать к мыши.
Виды спереди, сбоку, сверху
Чтобы ставить предметы точно, удобно смотреть строго спереди или сверху. Для этого — цифровой блок клавиатуры:
| Клавиша | Вид |
|---|---|
| 1 | Спереди |
| 3 | Справа |
| 7 | Сверху |
| Ctrl + 1, 3, 7 | Сзади, слева, снизу |
| 5 | Переключить перспективу и ортографию |
| 0 | Из камеры |
| . (точка) | Показать выделенный объект на весь экран |
Если цифрового блока нет, включите его эмуляцию, как мы делали в уроке 1. Ещё один способ — клавиша ` (тильда, слева от единицы): она открывает круговое меню видов.
Ортография — вид без перспективы: дальние предметы не становятся меньше. В ней удобно выравнивать объекты по сетке. Blender включает её сам, когда вы переключаетесь на вид спереди, сбоку или сверху.
Если вы потеряли объект и улетели в пустоту, выделите его в списке объектов справа и нажмите точку на цифровом блоке. Клавиша Home показывает всю сцену целиком.
Выделение
- Левый клик по объекту — выделить его.
- Shift + клик — добавить к выделению или убрать из него.
- A — выделить всё, Alt + A — снять выделение.
- Протянуть мышью рамку по пустому месту — выделить всё, что в неё попало.
Выделенный объект обведён оранжевым, а активный — последний выделенный — светлее остальных. С активным объектом работают панели свойств.
Отмена и сохранение
- Ctrl + Z — отменить действие, Ctrl + Shift + Z — вернуть.
- Ctrl + S — сохранить файл. Сцены Blender хранятся в файлах с расширением .blend.
Сохраняйтесь часто: если программа закроется с ошибкой, несохранённая работа пропадёт. Для нашей сцены создайте папку и сохраните файл как «kruzhka.blend».
Попробуйте сами. Откройте новую сцену с кубом и выполните по порядку:
- Поверните вид так, чтобы увидеть куб снизу.
- Отдалитесь так, чтобы куб стал совсем маленьким, и сдвиньте вид в сторону.
- Верните куб в центр экрана одной клавишей.
- Посмотрите на сцену строго сверху, а потом — из камеры.
- Сохраните файл.
Решение
- Зажать колёсико и тянуть мышь вверх — или нажать Ctrl + 7.
- Крутить колёсико, затем Shift + зажатое колёсико.
- Выделить куб и нажать точку на цифровом блоке.
- 7 на цифровом блоке — вид сверху, 0 — из камеры.
- Ctrl + S, выбрать папку и имя файла.
Если камера смотрит не на куб — ничего страшного, мы настроим её в уроке 6.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Как повернуть вид вокруг сцены?
Зажатое колёсико вращает вид, а с Shift — сдвигает. Если просто крутить колёсико, вид приближается и отдаляется.
-
Какая клавиша цифрового блока показывает сцену сверху?
1 — вид спереди, 3 — сбоку, 7 — сверху, 0 — из камеры. С Ctrl виды переключаются на противоположные: сзади, с другого бока, снизу.
-
Вы нажали клавишу, а в 3D-виде ничего не произошло. Почему так может быть?
В Blender сочетания клавиш работают в том окне, над которым находится курсор. Наведите мышь на 3D-вид и повторите.
-
Объект пропал из виду: вы улетели куда-то в сторону. Как быстро вернуться к нему?
Команда View Selected — точка на цифровом блоке — показывает выделенный объект на весь экран. Клавиша Home показывает всю сцену целиком.