Урок 3 из 8 · 20 мин · обновлено
Объекты: перемещение, поворот, масштаб
Как добавлять объекты, перемещать, поворачивать и масштабировать их клавишами G, R и S с осями и точными числами, дублировать, задавать размеры и собирать из простых форм стол и заготовку кружки.
Добавить и удалить объект
В новой сцене уже есть куб. Чтобы добавить новые объекты, наведите курсор на 3D-вид и нажмите Shift + A. Откроется меню: в разделе Mesh — простые формы, из которых собирают почти всё:
- Cube — куб;
- Cylinder — цилиндр;
- UV Sphere — шар;
- Plane — плоскость;
- Torus — тор, похожий на бублик.
Сразу после добавления слева внизу появляется небольшая панель с параметрами — например, у цилиндра можно задать число граней по кругу, радиус и высоту. Её стоит настроить сразу: позже эта панель исчезнет.
Новый объект появляется в точке 3D-курсора — бело-красного кружка в сцене. Если курсор уехал, нажмите Shift + C: он вернётся в центр мира, а вид покажет всю сцену.
Удалить выделенный объект — клавиша X или Delete.
Перемещение, поворот, масштаб
Три главные клавиши в Blender:
| Клавиша | Действие | Как запомнить |
|---|---|---|
| G | Переместить | grab — «схватить» |
| R | Повернуть | rotate — «вращать» |
| S | Масштабировать | scale — «масштаб» |
Нажмите клавишу и двигайте мышь — объект поедет, повернётся или изменит размер. Клик или Enter — подтвердить, правый клик или Esc — отменить.
Чтобы двигать строго вдоль одной оси, после G, R или S нажмите X, Y или Z:
- X — красная ось, влево-вправо;
- Y — зелёная ось, вперёд-назад;
- Z — синяя ось, вверх-вниз.
А чтобы задать точное значение, просто введите число:
G Z 1 → поднять на 1 метр
R Z 90 → повернуть на 90° вокруг вертикальной оси
S 2 → увеличить вдвое
S 0.5 → уменьшить вдвое
После ввода нажмите Enter. Дробные числа вводятся через точку.
Если удобнее мышью, на панели инструментов слева есть инструменты перемещения, поворота и масштаба со стрелками-ручками — тянете за нужную стрелку, объект двигается по её оси.
Точные размеры
Blender измеряет сцену в метрах. Для нашей сцены нужны настоящие размеры: стол около 1,2 × 0,8 метра, кружка — около 8 см в диаметре. Задавать их на глаз неудобно, поэтому откройте боковую панель клавишей N и вкладку Item. В ней видно:
- Location — положение объекта;
- Rotation — поворот;
- Scale — масштаб;
- Dimensions — размеры в метрах.
В любое поле можно ввести число. Например, Dimensions: X = 1.2, Y = 0.8, Z = 0.04 — и куб станет столешницей.
После того как объект растянули, примените масштаб: Ctrl + A → Scale. Blender запомнит новый размер как исходный. Если этого не сделать, фаски и другие модификаторы из урока 4 лягут неровно.
Дублирование
Shift + D создаёт копию выделенного объекта и сразу включает перемещение — двигайте мышью или введите ось и число. Так удобно делать одинаковые детали: ножки стола, стулья, книги на полке.
Собираем стол и заготовку кружки
Соберём основу сцены:
- Столешница. Выделите куб, в боковой панели задайте Dimensions: 1.2 × 0.8 × 0.04 и Location Z = 0.75. Примените масштаб через Ctrl + A → Scale.
- Ножка. Добавьте куб, задайте Dimensions: 0.05 × 0.05 × 0.73 и Location: X = 0.55, Y = 0.35, Z = 0.365. Примените масштаб.
- Ещё три ножки. Shift + D, затем X и −1.1 — копия встанет на противоположную сторону. Повторите для другой пары с осью Y.
- Заготовка кружки. Добавьте Cylinder, в панели слева внизу задайте 32 грани, радиус 0.04 и высоту 0.1. Поставьте его на стол: Location Z = 0.82 — это верх столешницы плюс половина высоты кружки.
Сохраните файл. В следующем уроке превратим цилиндр в настоящую кружку с ручкой.
Попробуйте сами. Добавьте рядом с кружкой стопку из трёх книг: каждая книга — куб 0.2 × 0.15 × 0.03, книги лежат друг на друге, а верхняя слегка повёрнута.
Решение
- Shift + A → Mesh → Cube, в боковой панели Dimensions: 0.2 × 0.15 × 0.03. Location Z = 0.785 — верх стола 0.77 плюс половина толщины книги. Ctrl + A → Scale.
- Сдвиньте книгу в сторону от кружки: G X 0.25.
- Shift + D, затем Z и 0.03 — вторая книга ляжет на первую. Повторите для третьей.
- Выделите верхнюю книгу: R Z 15 — она повернётся на 15 градусов.
Чтобы книги отличались по размеру, у одной можно поменять Dimensions — например, сделать её чуть шире.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Какая клавиша перемещает выделенный объект?
G — от grab, «схватить»: перемещение. R — поворот, S — масштаб. E в режиме редактирования — выдавливание, его разберём в уроке 4.
-
Что сделает последовательность клавиш G, Z, 1 и Enter?
G — переместить, Z — только по оси Z, то есть вверх-вниз, 1 — на один метр, Enter — подтвердить.
-
Где появится новый объект, добавленный через Shift + A?
3D-курсор — точка, куда добавляются новые объекты. Shift + C возвращает его в центр мира и показывает всю сцену.
-
Зачем применять масштаб через Ctrl + A → Scale после того, как объект растянули?
Растянутый объект помнит масштаб, например 1, 1, 0,05. Инструменты, которые зависят от размера, тогда работают неровно. Применение масштаба сбрасывает его в 1, сохраняя форму.