Урок 3 из 8 · 20 мин · обновлено

Объекты: перемещение, поворот, масштаб

Как добавлять объекты, перемещать, поворачивать и масштабировать их клавишами G, R и S с осями и точными числами, дублировать, задавать размеры и собирать из простых форм стол и заготовку кружки.

Добавить и удалить объект

В новой сцене уже есть куб. Чтобы добавить новые объекты, наведите курсор на 3D-вид и нажмите Shift + A. Откроется меню: в разделе Mesh — простые формы, из которых собирают почти всё:

  • Cube — куб;
  • Cylinder — цилиндр;
  • UV Sphere — шар;
  • Plane — плоскость;
  • Torus — тор, похожий на бублик.

Сразу после добавления слева внизу появляется небольшая панель с параметрами — например, у цилиндра можно задать число граней по кругу, радиус и высоту. Её стоит настроить сразу: позже эта панель исчезнет.

Новый объект появляется в точке 3D-курсора — бело-красного кружка в сцене. Если курсор уехал, нажмите Shift + C: он вернётся в центр мира, а вид покажет всю сцену.

Удалить выделенный объект — клавиша X или Delete.

Перемещение, поворот, масштаб

Три главные клавиши в Blender:

Клавиша Действие Как запомнить
G Переместить grab — «схватить»
R Повернуть rotate — «вращать»
S Масштабировать scale — «масштаб»

Нажмите клавишу и двигайте мышь — объект поедет, повернётся или изменит размер. Клик или Enter — подтвердить, правый клик или Esc — отменить.

Чтобы двигать строго вдоль одной оси, после G, R или S нажмите X, Y или Z:

  • X — красная ось, влево-вправо;
  • Y — зелёная ось, вперёд-назад;
  • Z — синяя ось, вверх-вниз.

А чтобы задать точное значение, просто введите число:

Результат
G Z 1   → поднять на 1 метр
R Z 90  → повернуть на 90° вокруг вертикальной оси
S 2     → увеличить вдвое
S 0.5   → уменьшить вдвое

После ввода нажмите Enter. Дробные числа вводятся через точку.

Если удобнее мышью, на панели инструментов слева есть инструменты перемещения, поворота и масштаба со стрелками-ручками — тянете за нужную стрелку, объект двигается по её оси.

Точные размеры

Blender измеряет сцену в метрах. Для нашей сцены нужны настоящие размеры: стол около 1,2 × 0,8 метра, кружка — около 8 см в диаметре. Задавать их на глаз неудобно, поэтому откройте боковую панель клавишей N и вкладку Item. В ней видно:

  • Location — положение объекта;
  • Rotation — поворот;
  • Scale — масштаб;
  • Dimensions — размеры в метрах.

В любое поле можно ввести число. Например, Dimensions: X = 1.2, Y = 0.8, Z = 0.04 — и куб станет столешницей.

После того как объект растянули, примените масштаб: Ctrl + A → Scale. Blender запомнит новый размер как исходный. Если этого не сделать, фаски и другие модификаторы из урока 4 лягут неровно.

Дублирование

Shift + D создаёт копию выделенного объекта и сразу включает перемещение — двигайте мышью или введите ось и число. Так удобно делать одинаковые детали: ножки стола, стулья, книги на полке.

Собираем стол и заготовку кружки

Соберём основу сцены:

  1. Столешница. Выделите куб, в боковой панели задайте Dimensions: 1.2 × 0.8 × 0.04 и Location Z = 0.75. Примените масштаб через Ctrl + A → Scale.
  2. Ножка. Добавьте куб, задайте Dimensions: 0.05 × 0.05 × 0.73 и Location: X = 0.55, Y = 0.35, Z = 0.365. Примените масштаб.
  3. Ещё три ножки. Shift + D, затем X и −1.1 — копия встанет на противоположную сторону. Повторите для другой пары с осью Y.
  4. Заготовка кружки. Добавьте Cylinder, в панели слева внизу задайте 32 грани, радиус 0.04 и высоту 0.1. Поставьте его на стол: Location Z = 0.82 — это верх столешницы плюс половина высоты кружки.

Сохраните файл. В следующем уроке превратим цилиндр в настоящую кружку с ручкой.

Попробуйте сами. Добавьте рядом с кружкой стопку из трёх книг: каждая книга — куб 0.2 × 0.15 × 0.03, книги лежат друг на друге, а верхняя слегка повёрнута.

Решение
  1. Shift + A → Mesh → Cube, в боковой панели Dimensions: 0.2 × 0.15 × 0.03. Location Z = 0.785 — верх стола 0.77 плюс половина толщины книги. Ctrl + A → Scale.
  2. Сдвиньте книгу в сторону от кружки: G X 0.25.
  3. Shift + D, затем Z и 0.03 — вторая книга ляжет на первую. Повторите для третьей.
  4. Выделите верхнюю книгу: R Z 15 — она повернётся на 15 градусов.

Чтобы книги отличались по размеру, у одной можно поменять Dimensions — например, сделать её чуть шире.

Мини-тест · 4 вопроса

Проверьте себя

Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.

  1. Какая клавиша перемещает выделенный объект?

  2. Что сделает последовательность клавиш G, Z, 1 и Enter?

  3. Где появится новый объект, добавленный через Shift + A?

  4. Зачем применять масштаб через Ctrl + A → Scale после того, как объект растянули?