Урок 4 из 8 · 25 мин · обновлено
Моделирование: режим редактирования, выдавливание, модификаторы
Как превратить цилиндр в кружку: режим редактирования, вершины, рёбра и грани, вставка, выдавливание и разрез петлёй, ручка из тора, объединение объектов, сглаживание и модификаторы.
Режим редактирования
До сих пор мы двигали объекты целиком — это режим объекта. Чтобы менять саму форму, нужен режим редактирования: выделите цилиндр-заготовку и нажмите Tab. На объекте появятся вершины и рёбра. Повторное нажатие Tab возвращает в режим объекта.
В режиме редактирования выбирают, что выделять:
| Клавиша | Что выделяем |
|---|---|
| 1 | Вершины |
| 2 | Рёбра |
| 3 | Грани |
Здесь это цифры в верхнем ряду клавиатуры, а не на цифровом блоке. G, R и S работают и в этом режиме — двигают, поворачивают и масштабируют выделенную часть сетки.
Полезный приём: Alt + клик по ребру выделяет всю петлю — кольцо рёбер вокруг объекта.
Делаем полость кружки
Цилиндр из урока 3 — сплошной. Сделаем в нём углубление:
- Tab — режим редактирования, 3 — выделение граней.
- Кликните по верхней грани цилиндра.
- I — вставка: внутри грани появится грань поменьше. Введите 0.005 и Enter — это толщина стенки, 5 мм.
- E — выдавливание. Двигайте мышь вниз или введите −0.09 и Enter. Внутренняя грань уйдёт вниз на 9 см — получится полость, а на дне останется 1 см.
Поверните вид: у цилиндра появилось углубление. Уже похоже на кружку без ручки.
Выдавливание — главный инструмент моделирования: из выделенной грани «вытягивается» новая часть формы. Так делают ручки, носики, выступы, ножки — почти что угодно.
Ручка
Ручку проще сделать отдельным объектом и потом присоединить:
- Tab — вернитесь в режим объекта.
- Shift + A → Mesh → Torus. В панели слева внизу задайте внешний радиус 0.03 и толщину 0.007.
- Тор лежит горизонтально. Поставьте его вертикально: R X 90.
- Подвиньте к боку кружки: G X 0.045. Половина тора уйдёт внутрь стенки — её всё равно не будет видно.
- Поставьте ручку по высоте на середину кружки — её центр должен совпасть с центром цилиндра по оси Z.
Теперь соединим: выделите тор, затем с Shift — кружку и нажмите Ctrl + J. Объекты станут одним объектом с именем кружки.
Сглаживание и модификаторы
Кружка пока граненая. Сделаем её гладкой.
Модификатор — действие, которое меняет объект поверх исходной сетки. Сама сетка остаётся простой, а модификатор можно настроить, выключить или удалить. Модификаторы добавляют во вкладке с гаечным ключом на панели свойств: Add Modifier.
Главный модификатор для гладких форм — Subdivision Surface: он делит каждую грань на меньшие и округляет форму. Быстро добавить его — Ctrl + 1 в режиме объекта. Затем щёлкните правой кнопкой по кружке и выберите Shade Smooth, чтобы убрать видимые грани.
Проблема: после сглаживания кружка расплылась — край стал толстым и круглым, дно — как у мыльницы. Сглаживание тянет форму между рёбрами, поэтому нужны дополнительные петли у краёв:
- Tab, наведите курсор на боковую стенку и нажмите Ctrl + R — появится жёлтая петля поперёк стенки.
- Кликните и сдвиньте её к самому верху, почти к краю, ещё раз кликните.
- Так же добавьте петлю у дна снаружи и у дна полости внутри.
Чем ближе петля к краю, тем он чётче. Это называют поддерживающими петлями.
Другие полезные модификаторы:
| Модификатор | Что делает |
|---|---|
| Bevel | Скругляет острые края — фаска. Добавьте его столешнице, чтобы края не были идеально острыми, как в жизни не бывает |
| Solidify | Даёт толщину плоской поверхности — например, тонкой тарелке или листу |
| Mirror | Отражает половину модели — моделируете одну сторону, вторая повторяется сама |
Кофе в кружке
Последняя деталь: добавьте Cylinder с радиусом 0.034 и очень маленькой высотой — 0.002 — и поставьте его внутрь кружки чуть ниже края: Location Z = 0.86. Это будет поверхность кофе. Материал для неё сделаем в следующем уроке.
Попробуйте сами. Сделайте из цилиндра стакан для карандашей с толстым дном и скруглённым краем. Используйте вставку, выдавливание, Subdivision Surface и поддерживающие петли.
Решение
- Shift + A → Mesh → Cylinder, 32 грани, радиус 0.035, высота 0.1. Поставьте на стол.
- Tab, 3, выделите верхнюю грань, I и 0.004 — стенка 4 мм.
- E и −0.08 — останется толстое дно 2 см.
- Tab, Ctrl + 1, правый клик → Shade Smooth.
- Tab, Ctrl + R — петли у верхнего края, у нижнего края снаружи и у дна внутри.
Если край слишком острый, сдвиньте верхнюю петлю чуть дальше от края. Если слишком круглый — ближе.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Что делает клавиша Tab?
В режиме объекта двигают целые объекты. В режиме редактирования меняют саму сетку: выдавливают грани, добавляют рёбра, двигают вершины.
-
Как сделать у цилиндра углубление, чтобы получилась кружка?
Вставка оставляет кольцо — будущую стенку кружки, а выдавливание вниз делает внутреннюю полость.
-
Чем модификатор отличается от обычного изменения сетки?
Это «неразрушающий» способ: исходная модель остаётся простой, а сглаживание, фаски или толщина добавляются поверх и меняются в любой момент.
-
После модификатора Subdivision Surface кружка стала похожа на мыльницу — края слишком круглые. Что поможет?
Сглаживание тянет форму между рёбрами. Чем ближе дополнительное ребро к краю, тем чётче этот край остаётся после сглаживания.