Урок 4 из 8 · 25 мин · обновлено

Моделирование: режим редактирования, выдавливание, модификаторы

Как превратить цилиндр в кружку: режим редактирования, вершины, рёбра и грани, вставка, выдавливание и разрез петлёй, ручка из тора, объединение объектов, сглаживание и модификаторы.

Режим редактирования

До сих пор мы двигали объекты целиком — это режим объекта. Чтобы менять саму форму, нужен режим редактирования: выделите цилиндр-заготовку и нажмите Tab. На объекте появятся вершины и рёбра. Повторное нажатие Tab возвращает в режим объекта.

В режиме редактирования выбирают, что выделять:

Клавиша Что выделяем
1 Вершины
2 Рёбра
3 Грани

Здесь это цифры в верхнем ряду клавиатуры, а не на цифровом блоке. G, R и S работают и в этом режиме — двигают, поворачивают и масштабируют выделенную часть сетки.

Полезный приём: Alt + клик по ребру выделяет всю петлю — кольцо рёбер вокруг объекта.

Делаем полость кружки

Цилиндр из урока 3 — сплошной. Сделаем в нём углубление:

  1. Tab — режим редактирования, 3 — выделение граней.
  2. Кликните по верхней грани цилиндра.
  3. I — вставка: внутри грани появится грань поменьше. Введите 0.005 и Enter — это толщина стенки, 5 мм.
  4. E — выдавливание. Двигайте мышь вниз или введите −0.09 и Enter. Внутренняя грань уйдёт вниз на 9 см — получится полость, а на дне останется 1 см.

Поверните вид: у цилиндра появилось углубление. Уже похоже на кружку без ручки.

Выдавливание — главный инструмент моделирования: из выделенной грани «вытягивается» новая часть формы. Так делают ручки, носики, выступы, ножки — почти что угодно.

Ручка

Ручку проще сделать отдельным объектом и потом присоединить:

  1. Tab — вернитесь в режим объекта.
  2. Shift + A → Mesh → Torus. В панели слева внизу задайте внешний радиус 0.03 и толщину 0.007.
  3. Тор лежит горизонтально. Поставьте его вертикально: R X 90.
  4. Подвиньте к боку кружки: G X 0.045. Половина тора уйдёт внутрь стенки — её всё равно не будет видно.
  5. Поставьте ручку по высоте на середину кружки — её центр должен совпасть с центром цилиндра по оси Z.

Теперь соединим: выделите тор, затем с Shift — кружку и нажмите Ctrl + J. Объекты станут одним объектом с именем кружки.

Сглаживание и модификаторы

Кружка пока граненая. Сделаем её гладкой.

Модификатор — действие, которое меняет объект поверх исходной сетки. Сама сетка остаётся простой, а модификатор можно настроить, выключить или удалить. Модификаторы добавляют во вкладке с гаечным ключом на панели свойств: Add Modifier.

Главный модификатор для гладких форм — Subdivision Surface: он делит каждую грань на меньшие и округляет форму. Быстро добавить его — Ctrl + 1 в режиме объекта. Затем щёлкните правой кнопкой по кружке и выберите Shade Smooth, чтобы убрать видимые грани.

Проблема: после сглаживания кружка расплылась — край стал толстым и круглым, дно — как у мыльницы. Сглаживание тянет форму между рёбрами, поэтому нужны дополнительные петли у краёв:

  1. Tab, наведите курсор на боковую стенку и нажмите Ctrl + R — появится жёлтая петля поперёк стенки.
  2. Кликните и сдвиньте её к самому верху, почти к краю, ещё раз кликните.
  3. Так же добавьте петлю у дна снаружи и у дна полости внутри.

Чем ближе петля к краю, тем он чётче. Это называют поддерживающими петлями.

Другие полезные модификаторы:

Модификатор Что делает
Bevel Скругляет острые края — фаска. Добавьте его столешнице, чтобы края не были идеально острыми, как в жизни не бывает
Solidify Даёт толщину плоской поверхности — например, тонкой тарелке или листу
Mirror Отражает половину модели — моделируете одну сторону, вторая повторяется сама

Кофе в кружке

Последняя деталь: добавьте Cylinder с радиусом 0.034 и очень маленькой высотой — 0.002 — и поставьте его внутрь кружки чуть ниже края: Location Z = 0.86. Это будет поверхность кофе. Материал для неё сделаем в следующем уроке.

Попробуйте сами. Сделайте из цилиндра стакан для карандашей с толстым дном и скруглённым краем. Используйте вставку, выдавливание, Subdivision Surface и поддерживающие петли.

Решение
  1. Shift + A → Mesh → Cylinder, 32 грани, радиус 0.035, высота 0.1. Поставьте на стол.
  2. Tab, 3, выделите верхнюю грань, I и 0.004 — стенка 4 мм.
  3. E и −0.08 — останется толстое дно 2 см.
  4. Tab, Ctrl + 1, правый клик → Shade Smooth.
  5. Tab, Ctrl + R — петли у верхнего края, у нижнего края снаружи и у дна внутри.

Если край слишком острый, сдвиньте верхнюю петлю чуть дальше от края. Если слишком круглый — ближе.

Мини-тест · 4 вопроса

Проверьте себя

Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.

  1. Что делает клавиша Tab?

  2. Как сделать у цилиндра углубление, чтобы получилась кружка?

  3. Чем модификатор отличается от обычного изменения сетки?

  4. После модификатора Subdivision Surface кружка стала похожа на мыльницу — края слишком круглые. Что поможет?