Урок 7 из 8 · 20 мин · обновлено
Рендер: как получить готовую картинку
Чем отличаются движки рендера EEVEE и Cycles, как настроить качество, шум и видеокарту, что такое цветовое преобразование, как сделать рендер и сохранить картинку в PNG или JPEG.
Два движка рендера
Рендер — расчёт финальной картинки по сцене, как мы разбирали в уроке 1. В Blender встроены два основных движка рендера. Выбрать движок можно во вкладке Render на панели свойств — значок задней стороны фотоаппарата, параметр Render Engine.
| EEVEE | Cycles | |
|---|---|---|
| Как считает | Быстрыми приёмами, как игровые движки | Прослеживает путь лучей света |
| Скорость | Секунды на кадр | От минуты до часов на кадр |
| Реализм | Хороший, но часть эффектов приблизительная | Максимальный: отражения, преломление в стекле, мягкий свет |
| Когда брать | Быстрые картинки, анимация, стилизация | Предметная визуализация, интерьеры, реклама |
Есть ещё Workbench — простой движок для технических картинок без материалов.
Для кружки на столе попробуем оба: сначала EEVEE, чтобы быстро проверить кадр, потом Cycles для финальной картинки.
Настройки качества в Cycles
Cycles считает каждый пиксель много раз — это сэмплы. Чем их больше, тем чище картинка, но тем дольше рендер. Если сэмплов мало, на картинке появляется шум — зерно и цветные точки.
Во вкладке Render при выбранном Cycles:
- Device — на чём считать: CPU — процессор, GPU Compute — видеокарта. Видеокарта обычно намного быстрее. Чтобы она стала доступна, включите её в Edit → Preferences → System в разделе для Cycles.
- Samples в разделе Render — сколько проходов делать для финальной картинки. Для начала хватит 128–256.
- Denoise — шумоподавление. Убирает остатки зерна после расчёта, поэтому можно ставить меньше сэмплов и ждать меньше.
Если рендер всё равно идёт долго, начните с меньшего разрешения: во вкладке Output есть параметр процента разрешения — поставьте 50%, чтобы проверить кадр, а для финала верните 100%.
Цвет и экспозиция
Во вкладке Render есть раздел Color Management. В нём:
- View Transform — как переводить посчитанный свет в цвета экрана. В современных версиях по умолчанию стоит AgX: он мягко передаёт яркие места и не даёт им превращаться в белые пятна. Оставьте его.
- Exposure — общая яркость картинки. Если всё слишком тёмное или светлое, поправьте экспозицию вместо того, чтобы менять мощность всех ламп.
- Look — готовые варианты контраста. Например, Medium High Contrast сделает картинку сочнее.
Рендерим и сохраняем
- Посмотрите через камеру — 0 на цифровом блоке — и проверьте кадр.
- Нажмите F12. Откроется окно рендера, и картинка будет постепенно проявляться.
- Когда рендер закончится, в этом окне выберите Image → Save As.
- Выберите формат: PNG — без потери качества, JPEG — легче, для публикации в интернете.
- Сохраните файл.
Важно: Ctrl + S сохраняет сцену .blend, а не картинку. Если закрыть окно рендера без сохранения, придётся рендерить заново.
Формат, в котором Blender сохраняет кадры по умолчанию, задаётся во вкладке Output, в разделе Output. Там же указывают папку для рендера анимации — когда кадров сотни, их сохраняют автоматически.
Чек-лист перед финальным рендером
- Кадр проверен через камеру, ничего лишнего не попало в край.
- Материалы выглядят правильно в режиме Rendered.
- Свет не пересвечивает кружку, в тенях видны детали.
- Разрешение — 100%, нужный размер кадра.
- Выбран движок и настроены Samples и Denoise.
- Сцена сохранена — Ctrl + S — на случай, если рендер прервётся.
Попробуйте сами. Отрендерите сцену с кружкой два раза — в EEVEE и в Cycles — с одинаковым светом и камерой. Сохраните обе картинки и сравните: где лучше отражения в глазури, где мягче тени, сколько времени занял каждый рендер.
Что вы, скорее всего, увидите
- EEVEE справится за несколько секунд. Картинка будет приятной, но отражения в глазури и мягкие тени — чуть упрощёнными.
- Cycles будет считать заметно дольше — от минуты и больше, в зависимости от компьютера. Зато отражения окружения в кружке, свет внутри полости и мягкие тени под ней будут выглядеть естественнее.
Время рендера Cycles показывается в окне рендера сверху. Если оно слишком большое, уменьшите Samples и включите Denoise — разница в качестве часто почти незаметна.
Эта картинка — ваша первая работа для 3D-портфолио.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Чем Cycles отличается от EEVEE?
Оба движка встроены в Blender и бесплатны. EEVEE удобен для быстрых картинок и анимации, Cycles — когда важна максимальная реалистичность.
-
Картинка из Cycles получилась зернистой, с цветными точками. Что поможет?
Зерно — это шум: свету не хватило проходов, чтобы посчитать каждый пиксель. Больше Samples и шумоподавление делают картинку чистой.
-
Как сохранить готовую картинку после рендера F12?
Ctrl + S сохраняет файл сцены .blend, а не картинку. Рендер нужно сохранить отдельно из окна рендера.
-
Рендер в Cycles идёт очень медленно, хотя в компьютере есть хорошая видеокарта. Что проверить?
По умолчанию Cycles может считать на процессоре. Видеокарта обычно намного быстрее, но её нужно выбрать в настройках.