Урок 7 из 8 · 20 мин · обновлено

Рендер: как получить готовую картинку

Чем отличаются движки рендера EEVEE и Cycles, как настроить качество, шум и видеокарту, что такое цветовое преобразование, как сделать рендер и сохранить картинку в PNG или JPEG.

Два движка рендера

Рендер — расчёт финальной картинки по сцене, как мы разбирали в уроке 1. В Blender встроены два основных движка рендера. Выбрать движок можно во вкладке Render на панели свойств — значок задней стороны фотоаппарата, параметр Render Engine.

EEVEE Cycles
Как считает Быстрыми приёмами, как игровые движки Прослеживает путь лучей света
Скорость Секунды на кадр От минуты до часов на кадр
Реализм Хороший, но часть эффектов приблизительная Максимальный: отражения, преломление в стекле, мягкий свет
Когда брать Быстрые картинки, анимация, стилизация Предметная визуализация, интерьеры, реклама

Есть ещё Workbench — простой движок для технических картинок без материалов.

Для кружки на столе попробуем оба: сначала EEVEE, чтобы быстро проверить кадр, потом Cycles для финальной картинки.

Настройки качества в Cycles

Cycles считает каждый пиксель много раз — это сэмплы. Чем их больше, тем чище картинка, но тем дольше рендер. Если сэмплов мало, на картинке появляется шум — зерно и цветные точки.

Во вкладке Render при выбранном Cycles:

  • Device — на чём считать: CPU — процессор, GPU Compute — видеокарта. Видеокарта обычно намного быстрее. Чтобы она стала доступна, включите её в Edit → Preferences → System в разделе для Cycles.
  • Samples в разделе Render — сколько проходов делать для финальной картинки. Для начала хватит 128–256.
  • Denoise — шумоподавление. Убирает остатки зерна после расчёта, поэтому можно ставить меньше сэмплов и ждать меньше.

Если рендер всё равно идёт долго, начните с меньшего разрешения: во вкладке Output есть параметр процента разрешения — поставьте 50%, чтобы проверить кадр, а для финала верните 100%.

Цвет и экспозиция

Во вкладке Render есть раздел Color Management. В нём:

  • View Transform — как переводить посчитанный свет в цвета экрана. В современных версиях по умолчанию стоит AgX: он мягко передаёт яркие места и не даёт им превращаться в белые пятна. Оставьте его.
  • Exposure — общая яркость картинки. Если всё слишком тёмное или светлое, поправьте экспозицию вместо того, чтобы менять мощность всех ламп.
  • Look — готовые варианты контраста. Например, Medium High Contrast сделает картинку сочнее.

Рендерим и сохраняем

  1. Посмотрите через камеру — 0 на цифровом блоке — и проверьте кадр.
  2. Нажмите F12. Откроется окно рендера, и картинка будет постепенно проявляться.
  3. Когда рендер закончится, в этом окне выберите Image → Save As.
  4. Выберите формат: PNG — без потери качества, JPEG — легче, для публикации в интернете.
  5. Сохраните файл.

Важно: Ctrl + S сохраняет сцену .blend, а не картинку. Если закрыть окно рендера без сохранения, придётся рендерить заново.

Формат, в котором Blender сохраняет кадры по умолчанию, задаётся во вкладке Output, в разделе Output. Там же указывают папку для рендера анимации — когда кадров сотни, их сохраняют автоматически.

Чек-лист перед финальным рендером

  • Кадр проверен через камеру, ничего лишнего не попало в край.
  • Материалы выглядят правильно в режиме Rendered.
  • Свет не пересвечивает кружку, в тенях видны детали.
  • Разрешение — 100%, нужный размер кадра.
  • Выбран движок и настроены Samples и Denoise.
  • Сцена сохранена — Ctrl + S — на случай, если рендер прервётся.

Попробуйте сами. Отрендерите сцену с кружкой два раза — в EEVEE и в Cycles — с одинаковым светом и камерой. Сохраните обе картинки и сравните: где лучше отражения в глазури, где мягче тени, сколько времени занял каждый рендер.

Что вы, скорее всего, увидите
  • EEVEE справится за несколько секунд. Картинка будет приятной, но отражения в глазури и мягкие тени — чуть упрощёнными.
  • Cycles будет считать заметно дольше — от минуты и больше, в зависимости от компьютера. Зато отражения окружения в кружке, свет внутри полости и мягкие тени под ней будут выглядеть естественнее.

Время рендера Cycles показывается в окне рендера сверху. Если оно слишком большое, уменьшите Samples и включите Denoise — разница в качестве часто почти незаметна.

Эта картинка — ваша первая работа для 3D-портфолио.

Мини-тест · 4 вопроса

Проверьте себя

Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.

  1. Чем Cycles отличается от EEVEE?

  2. Картинка из Cycles получилась зернистой, с цветными точками. Что поможет?

  3. Как сохранить готовую картинку после рендера F12?

  4. Рендер в Cycles идёт очень медленно, хотя в компьютере есть хорошая видеокарта. Что проверить?