Урок 8 из 8 · 20 мин · обновлено
Куда расти: 3D для игр, анимация, портфолио
Что изучать после основ Blender: скульптинг, развёртка и текстуры, анимация, модели для игр и экспорт в Unity; какие бывают профессии в 3D и как собрать первое портфолио.
Что вы уже умеете
За семь уроков вы прошли весь путь 3D из урока 1: от модели до готовой картинки. Вы умеете двигаться по сцене, собирать предметы из простых форм, моделировать с выдавливанием и модификаторами, давать материалы, ставить свет и камеру и делать рендер. Это фундамент, на котором строится любое направление в 3D.
Дальше всё зависит от цели. Ниже — главные направления и что изучать в каждом.
Что изучать дальше
| Направление | Что это | С чего начать в Blender |
|---|---|---|
| Скульптинг | Лепка формы виртуальными кистями, как из глины | Режим Sculpt Mode: персонажи, животные, органические формы |
| Развёртка и текстуры | Раскладка поверхности на плоскость и нанесение рисунка | UV Editing: развёртка, затем текстуры с цветом, шероховатостью, рельефом |
| Анимация | Движение объектов и камеры во времени | Ключевые кадры — клавиша I над параметром, шкала времени внизу |
| Риггинг | «Скелет» персонажа, чтобы его можно было анимировать | Арматура и привязка к сетке |
| Геометрические узлы | Процедурное моделирование: формы по правилам, а не руками | Редактор Geometry Nodes |
Развёртка UV — одна из самых важных тем. Представьте, что модель — картонная коробка, которую разрезали и разложили плоско. На эту выкройку кладут текстуру, и она точно ложится на модель. Без хорошей развёртки текстура будет растягиваться и съезжать — именно поэтому волокна на столешнице из урока 5 иногда идут не туда.
3D для игр
Модели для игр делают по другим правилам, чем для картинок:
- Мало полигонов. Игра рисует кадр за доли секунды, и тяжёлые модели её замедлят. Форму упрощают, а мелкие детали — царапины, швы, узоры — переносят в текстуры.
- Хорошая развёртка. Все детали живут в текстурах, поэтому развёртка должна быть аккуратной.
- Экспорт. Готовую модель переносят в игровой движок через File → Export, обычно в форматах FBX или glTF.
Если хочется самому сделать игру, а не только модели для неё, посмотрите курс «Разработчик игр на Unity»: модели из Blender можно перенести прямо туда. А чем занимаются люди, которые руководят созданием игр, — в курсе «Продюсер игр».
Профессии в 3D
| Профессия | Чем занимается |
|---|---|
| 3D-моделлер | Делает модели предметов, окружения, техники |
| 3D-визуализатор | Предметная и интерьерная визуализация для рекламы, маркетплейсов, архитекторов |
| 3D-художник для игр | Модели и текстуры для игр с учётом ограничений движка |
| Моушн-дизайнер | Анимированная графика для рекламы, роликов, заставок |
| 3D-аниматор | Оживляет персонажей и объекты |
| Специалист по 3D-печати | Готовит модели, которые можно напечатать |
В небольших студиях часто нужен 3D-генералист — человек, который умеет понемногу всё: моделирует, ставит свет, текстурирует и рендерит. Знание Blender пригодится и в соседних профессиях: дизайнерам, которые делают упаковку и рекламу, — например, в курсе «Графический дизайнер», — и продавцам на маркетплейсах, которым нужны картинки товаров.
Портфолио
Портфолио в 3D — это прежде всего картинки:
- 3–5 законченных работ лучше двадцати начатых. Одна аккуратная сцена с хорошим светом и материалами говорит о вас больше, чем десяток набросков.
- Выберите направление. Если хотите в игры — показывайте игровые модели, если в визуализацию — предметы и интерьеры.
- Покажите модель с разных сторон: несколько ракурсов или короткое видео, где модель поворачивается.
- Для игровых моделей покажите сетку и текстуры: работодатель захочет увидеть, насколько модель лёгкая и аккуратная.
Сцена с кружкой из этого курса — первая работа. Для следующих попробуйте повторить реальный предмет со своего стола: настольную лампу, чайник, наушники. Сравнивайте рендер с фото предмета — так быстрее всего растёт глаз.
Зарплаты и требования в 3D сильно зависят от направления и опыта — смотрите актуальные вакансии без опыта на hh.ru, ссылка есть на странице курса. Проверить себя по всему курсу можно в итоговом тесте.
Попробуйте сами. Выберите направление, которое вам ближе, и составьте план на месяц: какой навык изучить и какую работу для портфолио сделать.
Пример плана: предметная визуализация
Неделя 1. Повторите сцену с кружкой, но с другим предметом — например, флаконом духов. Отдельно поработайте над стеклом: Transmission в материале.
Неделя 2. Изучите развёртку UV на простых предметах и наложите текстуру с этикеткой на флакон.
Неделя 3. Поставьте студийный свет по трёхточечной схеме и попробуйте две разные HDRI. Отрендерите несколько ракурсов в Cycles.
Неделя 4. Доведите одну сцену до идеала: детали, материалы, свет. Сделайте короткое видео, где камера облетает предмет, и выложите работу в портфолио.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Что такое развёртка UV?
Это как развернуть картонную коробку в плоскую выкройку. На выкройке рисуют или размещают текстуру, и она точно ложится на модель.
-
Почему модели для игр делают с небольшим числом полигонов?
Игровой движок перерисовывает всю сцену много раз в секунду. Поэтому форму упрощают, а мелкие детали передают текстурами и картами нормалей.
-
В каком формате обычно переносят модель из Blender в игровой движок, например Unity?
FBX и glTF хранят сетку, материалы, а при необходимости и анимацию. Оба формата Blender умеет экспортировать через File → Export.
-
Что сильнее всего украсит портфолио начинающего 3D-художника?
Работодатель и заказчик смотрят на итоговое качество. Одна аккуратно доведённая сцена лучше десятка набросков.