Урок 8 из 8 · 20 мин · обновлено

Куда расти: 3D для игр, анимация, портфолио

Что изучать после основ Blender: скульптинг, развёртка и текстуры, анимация, модели для игр и экспорт в Unity; какие бывают профессии в 3D и как собрать первое портфолио.

Что вы уже умеете

За семь уроков вы прошли весь путь 3D из урока 1: от модели до готовой картинки. Вы умеете двигаться по сцене, собирать предметы из простых форм, моделировать с выдавливанием и модификаторами, давать материалы, ставить свет и камеру и делать рендер. Это фундамент, на котором строится любое направление в 3D.

Дальше всё зависит от цели. Ниже — главные направления и что изучать в каждом.

Что изучать дальше

Направление Что это С чего начать в Blender
Скульптинг Лепка формы виртуальными кистями, как из глины Режим Sculpt Mode: персонажи, животные, органические формы
Развёртка и текстуры Раскладка поверхности на плоскость и нанесение рисунка UV Editing: развёртка, затем текстуры с цветом, шероховатостью, рельефом
Анимация Движение объектов и камеры во времени Ключевые кадры — клавиша I над параметром, шкала времени внизу
Риггинг «Скелет» персонажа, чтобы его можно было анимировать Арматура и привязка к сетке
Геометрические узлы Процедурное моделирование: формы по правилам, а не руками Редактор Geometry Nodes

Развёртка UV — одна из самых важных тем. Представьте, что модель — картонная коробка, которую разрезали и разложили плоско. На эту выкройку кладут текстуру, и она точно ложится на модель. Без хорошей развёртки текстура будет растягиваться и съезжать — именно поэтому волокна на столешнице из урока 5 иногда идут не туда.

3D для игр

Модели для игр делают по другим правилам, чем для картинок:

  • Мало полигонов. Игра рисует кадр за доли секунды, и тяжёлые модели её замедлят. Форму упрощают, а мелкие детали — царапины, швы, узоры — переносят в текстуры.
  • Хорошая развёртка. Все детали живут в текстурах, поэтому развёртка должна быть аккуратной.
  • Экспорт. Готовую модель переносят в игровой движок через File → Export, обычно в форматах FBX или glTF.

Если хочется самому сделать игру, а не только модели для неё, посмотрите курс «Разработчик игр на Unity»: модели из Blender можно перенести прямо туда. А чем занимаются люди, которые руководят созданием игр, — в курсе «Продюсер игр».

Профессии в 3D

Профессия Чем занимается
3D-моделлер Делает модели предметов, окружения, техники
3D-визуализатор Предметная и интерьерная визуализация для рекламы, маркетплейсов, архитекторов
3D-художник для игр Модели и текстуры для игр с учётом ограничений движка
Моушн-дизайнер Анимированная графика для рекламы, роликов, заставок
3D-аниматор Оживляет персонажей и объекты
Специалист по 3D-печати Готовит модели, которые можно напечатать

В небольших студиях часто нужен 3D-генералист — человек, который умеет понемногу всё: моделирует, ставит свет, текстурирует и рендерит. Знание Blender пригодится и в соседних профессиях: дизайнерам, которые делают упаковку и рекламу, — например, в курсе «Графический дизайнер», — и продавцам на маркетплейсах, которым нужны картинки товаров.

Портфолио

Портфолио в 3D — это прежде всего картинки:

  • 3–5 законченных работ лучше двадцати начатых. Одна аккуратная сцена с хорошим светом и материалами говорит о вас больше, чем десяток набросков.
  • Выберите направление. Если хотите в игры — показывайте игровые модели, если в визуализацию — предметы и интерьеры.
  • Покажите модель с разных сторон: несколько ракурсов или короткое видео, где модель поворачивается.
  • Для игровых моделей покажите сетку и текстуры: работодатель захочет увидеть, насколько модель лёгкая и аккуратная.

Сцена с кружкой из этого курса — первая работа. Для следующих попробуйте повторить реальный предмет со своего стола: настольную лампу, чайник, наушники. Сравнивайте рендер с фото предмета — так быстрее всего растёт глаз.

Зарплаты и требования в 3D сильно зависят от направления и опыта — смотрите актуальные вакансии без опыта на hh.ru, ссылка есть на странице курса. Проверить себя по всему курсу можно в итоговом тесте.

Попробуйте сами. Выберите направление, которое вам ближе, и составьте план на месяц: какой навык изучить и какую работу для портфолио сделать.

Пример плана: предметная визуализация

Неделя 1. Повторите сцену с кружкой, но с другим предметом — например, флаконом духов. Отдельно поработайте над стеклом: Transmission в материале.

Неделя 2. Изучите развёртку UV на простых предметах и наложите текстуру с этикеткой на флакон.

Неделя 3. Поставьте студийный свет по трёхточечной схеме и попробуйте две разные HDRI. Отрендерите несколько ракурсов в Cycles.

Неделя 4. Доведите одну сцену до идеала: детали, материалы, свет. Сделайте короткое видео, где камера облетает предмет, и выложите работу в портфолио.

Мини-тест · 4 вопроса

Проверьте себя

Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.

  1. Что такое развёртка UV?

  2. Почему модели для игр делают с небольшим числом полигонов?

  3. В каком формате обычно переносят модель из Blender в игровой движок, например Unity?

  4. Что сильнее всего украсит портфолио начинающего 3D-художника?