Урок 6 из 8 · 20 мин · обновлено
Работа с командой: требования, дизайнер, разработчики, спринты
Как продакт-менеджер работает с командой: кто чем занят, как описать задачу пользовательской историей с критериями приёмки и как проходит работа по спринтам.
Кто в команде и чем занят
Продакт не делает продукт в одиночку. В команде «Рядом»:
| Роль | Чем занят | Что ждёт от продакта |
|---|---|---|
| UX/UI-дизайнер | Проектирует экраны и сценарии | Понятную проблему и данные о пользователях |
| Разработчики | Пишут код | Ясную задачу и критерии готовности |
| Тестировщик | Проверяет, что всё работает | Критерии приёмки и важные сценарии |
| Аналитик | Считает метрики, описывает требования | Вопросы, на которые нужен ответ |
Продакт — связующее звено. Он не говорит дизайнеру, какого цвета кнопка, и не учит разработчика писать код. Его зона — что делаем и зачем. Решения о том, как, принимают специалисты.
Ставим задачу через проблему
Плохая постановка: «Сделайте кнопку "Напомнить" вот здесь, синюю». Это готовое решение — команде остаётся только исполнить.
Хорошая постановка объясняет контекст:
- Проблема: 20% клиенток не приходят на визит, чаще всего просто забывают.
- Цель: снизить неявки до 12%.
- Что уже знаем: ручная проверка показала, что напоминание за сутки снижает неявки до 11%.
- Ограничения: выпустить нужно за один спринт.
С таким описанием разработчик может предложить: «Давайте сначала отправлять напоминания в мессенджер через готовый сервис рассылок — это быстрее, чем пуш-уведомления». И окажется прав.
Пользовательские истории и критерии приёмки
Задачи в бэклоге часто записывают в виде пользовательской истории:
Как клиентка «Рядом», я хочу получать напоминание о визите за сутки, чтобы не забыть о записи.
К истории добавляют критерии приёмки — проверяемые признаки того, что задача сделана:
- напоминание приходит за 24 часа до визита;
- в напоминании есть имя мастера, адрес и время;
- если запись создана меньше чем за сутки, напоминание приходит через час после записи;
- в напоминании есть кнопка «Отменить запись», после нажатия время освобождается в расписании мастера.
По критериям разработчик понимает, что делать, а тестировщик — что проверять. Подробнее о требованиях — в курсе «Системный аналитик».
Спринты
Большинство команд работают спринтами — короткими отрезками по 1–2 недели. В начале спринта команда выбирает задачи из верха бэклога, в конце показывает результат и обсуждает, что улучшить в работе.
Продакт в спринте:
- готовит задачи заранее, чтобы на планировании не было вопросов «а что тут надо?»;
- отвечает команде на вопросы по ходу работы;
- принимает результат по критериям приёмки;
- рассказывает руководству, что сделано и как это повлияло на метрики.
Как устроены спринты и доска задач — подробно в курсе «Jira и Scrum».
Попробуйте сами. Напишите пользовательскую историю и 3–4 критерия приёмки для функции «Записаться снова в один клик», которую мы обсуждали в уроках 3 и 5.
Пример ответа
История: как клиентка «Рядом», я хочу записаться к своему мастеру повторно в одно касание, чтобы не искать его заново и не тратить время.
Критерии приёмки:
- через 3 недели после визита клиентка получает сообщение с кнопкой «Записаться снова»;
- по кнопке открывается расписание того же мастера на ту же услугу;
- если у мастера нет свободных окон на 2 недели вперёд, показываем ближайших мастеров с той же услугой;
- если клиентка поставила визиту оценку 1 или 2, сообщение не отправляется.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Как лучше поставить задачу дизайнеру и разработчикам?
Когда команда понимает проблему и цель, она часто находит решение лучше и дешевле, чем придумал бы продакт в одиночку.
-
Какая формулировка — пользовательская история?
История показывает, кто пользователь, что он хочет и зачем. Это помогает всей команде держать в голове смысл задачи.
-
Зачем нужны критерии приёмки?
Критерии убирают споры «сделано или нет»: по ним разработчик понимает, что делать, а тестировщик — что проверять.
-
Что такое спринт?
Работа короткими спринтами позволяет часто показывать результат и быстро менять курс, если что-то пошло не так.