Урок 1 из 8 · 15 мин · обновлено
Кто такой продюсер игр
Чем занимается продюсер в геймдеве, кто ещё работает над игрой, чем продюсер отличается от геймдизайнера и менеджера проекта и какие бывают продюсеры.
Что делает продюсер
Игру делают программисты, художники, геймдизайнеры. А продюсер отвечает за то, чтобы из их работы получилась вышедшая игра:
- в срок — план, этапы, контроль, что успеваем;
- в бюджет — сколько стоит разработка и маркетинг, хватит ли денег до релиза;
- с игроками — для кого игра, как её найдут, будут ли в неё играть и платить.
Обычный день продюсера: короткая встреча с командой, разбор, что мешает работе, обсуждение приоритетов с геймдизайнером, проверка метрик вчерашнего обновления, созвон с издателем или маркетингом, правка плана на следующий месяц.
Продюсер не программирует и не рисует. Но он должен понимать, как идёт разработка: сколько занимают типичные задачи, где обычно возникают проблемы, о чём говорят специалисты.
Кто ещё работает над игрой
- Геймдизайнеры — правила, механики, уровни, баланс, экономика игры;
- программисты — делают так, чтобы всё работало;
- художники и аниматоры — персонажи, окружение, интерфейс, анимации;
- звукорежиссёры и композиторы — звуки и музыка;
- тестировщики — ищут ошибки;
- аналитики — считают метрики, отвечают на вопрос «что происходит с игроками»;
- маркетинг и комьюнити-менеджеры — привлекают игроков и общаются с ними.
В инди-команде из трёх человек продюсером часто становится тот, кто лучше всех умеет организовывать: он же и геймдизайнер, и маркетолог.
Продюсер, геймдизайнер, менеджер проекта
Роли часто путают:
- геймдизайнер решает, какой будет игра: что делает игрок, почему ему интересно;
- менеджер проекта следит, как идёт работа: задачи, сроки, загрузка людей;
- продюсер отвечает, зачем и что в итоге: для кого игра, сколько она стоит, что важнее сделать, когда выходить, что делать по результатам.
В небольших студиях продюсер часто сам ведёт задачи и сроки, а в больших у него есть менеджеры проектов.
Бывают разные продюсеры: исполнительный руководит проектом целиком, продюсер обновлений (live ops) развивает уже вышедшую игру, внешний продюсер со стороны издателя следит за работой студии-партнёра.
Попробуйте сами. Представьте, что вы продюсер мобильной головоломки «Кошачий отель» — сквозного примера этого курса. Запишите пять вопросов, на которые вам нужно ответить в первую же неделю.
Пример вопросов
- Для кого игра? Кто будет в неё играть и где — в метро, перед сном, на работе?
- Чем она отличается от похожих головоломок?
- Какая команда нужна и сколько людей у нас уже есть?
- Сколько денег и времени у нас есть до выхода?
- Как игра будет зарабатывать: покупка, реклама или покупки внутри игры?
На эти вопросы и отвечают следующие уроки: концепт, этапы, план, деньги, метрики и выход на рынок.
Мини-тест: проверьте себя
Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.
-
За что в первую очередь отвечает продюсер игры?
Продюсер не делает игру руками, а отвечает за результат целиком: команда, сроки, деньги, рынок.
-
Кто придумывает правила, механики и баланс игры?
Механики и правила — работа геймдизайнера. Продюсер помогает выбрать, какие из них важнее и что успеть к релизу.
-
Команда спорит, что делать сначала: новый уровень или исправление ошибок, из-за которых игроки уходят. Чья это задача — помочь решить?
Расставлять приоритеты — главная работа продюсера. Он опирается на цели проекта, сроки и данные об игроках.