Урок 1 из 8 · 15 мин · обновлено

Кто такой продюсер игр

Чем занимается продюсер в геймдеве, кто ещё работает над игрой, чем продюсер отличается от геймдизайнера и менеджера проекта и какие бывают продюсеры.

Что делает продюсер

Игру делают программисты, художники, геймдизайнеры. А продюсер отвечает за то, чтобы из их работы получилась вышедшая игра:

  • в срок — план, этапы, контроль, что успеваем;
  • в бюджет — сколько стоит разработка и маркетинг, хватит ли денег до релиза;
  • с игроками — для кого игра, как её найдут, будут ли в неё играть и платить.

Обычный день продюсера: короткая встреча с командой, разбор, что мешает работе, обсуждение приоритетов с геймдизайнером, проверка метрик вчерашнего обновления, созвон с издателем или маркетингом, правка плана на следующий месяц.

Продюсер не программирует и не рисует. Но он должен понимать, как идёт разработка: сколько занимают типичные задачи, где обычно возникают проблемы, о чём говорят специалисты.

Кто ещё работает над игрой

  • Геймдизайнеры — правила, механики, уровни, баланс, экономика игры;
  • программисты — делают так, чтобы всё работало;
  • художники и аниматоры — персонажи, окружение, интерфейс, анимации;
  • звукорежиссёры и композиторы — звуки и музыка;
  • тестировщики — ищут ошибки;
  • аналитики — считают метрики, отвечают на вопрос «что происходит с игроками»;
  • маркетинг и комьюнити-менеджеры — привлекают игроков и общаются с ними.

В инди-команде из трёх человек продюсером часто становится тот, кто лучше всех умеет организовывать: он же и геймдизайнер, и маркетолог.

Продюсер, геймдизайнер, менеджер проекта

Роли часто путают:

  • геймдизайнер решает, какой будет игра: что делает игрок, почему ему интересно;
  • менеджер проекта следит, как идёт работа: задачи, сроки, загрузка людей;
  • продюсер отвечает, зачем и что в итоге: для кого игра, сколько она стоит, что важнее сделать, когда выходить, что делать по результатам.

В небольших студиях продюсер часто сам ведёт задачи и сроки, а в больших у него есть менеджеры проектов.

Бывают разные продюсеры: исполнительный руководит проектом целиком, продюсер обновлений (live ops) развивает уже вышедшую игру, внешний продюсер со стороны издателя следит за работой студии-партнёра.

Попробуйте сами. Представьте, что вы продюсер мобильной головоломки «Кошачий отель» — сквозного примера этого курса. Запишите пять вопросов, на которые вам нужно ответить в первую же неделю.

Пример вопросов
  1. Для кого игра? Кто будет в неё играть и где — в метро, перед сном, на работе?
  2. Чем она отличается от похожих головоломок?
  3. Какая команда нужна и сколько людей у нас уже есть?
  4. Сколько денег и времени у нас есть до выхода?
  5. Как игра будет зарабатывать: покупка, реклама или покупки внутри игры?

На эти вопросы и отвечают следующие уроки: концепт, этапы, план, деньги, метрики и выход на рынок.

Мини-тест: проверьте себя

Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.

  1. За что в первую очередь отвечает продюсер игры?

  2. Кто придумывает правила, механики и баланс игры?

  3. Команда спорит, что делать сначала: новый уровень или исправление ошибок, из-за которых игроки уходят. Чья это задача — помочь решить?