Урок 2 из 8 · 20 мин · обновлено

От идеи к концепту: жанр, аудитория, референсы

Как превратить идею в концепт игры: жанр и платформа, целевая аудитория, референсы и отличие от конкурентов, игровой цикл и концепт-документ на одну страницу.

Идея и концепт

«Игра про котов» — это идея. Чтобы начать работу, нужен концепт: короткий и чёткий ответ на главные вопросы.

  • Что за игра? Жанр и суть в одном предложении.
  • Для кого? Аудитория и ситуация, в которой играют.
  • На чём? Платформа: телефон, компьютер, консоль, браузер.
  • Чем отличается? Почему игрок выберет её среди сотен похожих.

Концепт «Кошачьего отеля»: «Спокойная мобильная головоломка, где игрок расселяет капризных котов по комнатам отеля так, чтобы все были довольны. Для взрослых, которые играют по 5–10 минут в транспорте и перед сном».

Жанр, платформа, аудитория

Жанр задаёт ожидания: головоломка, стратегия, шутер, ролевая игра. Платформа — где играют и как: на телефоне короткие сессии и управление одним пальцем, на компьютере — долгие сессии и мышь.

Аудиторию описывают не только возрастом, но и поведением:

  • когда и где играют: в метро, на работе, дома вечером;
  • сколько времени: 5 минут или 3 часа;
  • во что уже играют и что им нравится;
  • готовы ли платить и как: один раз или понемногу.

«Взрослые, которые играют 5–10 минут в транспорте» сразу подсказывает решения: уровень проходится за 2–3 минуты, можно играть одной рукой, нет таймера и спешки.

Референсы и отличие

Референсы — похожие игры, на которые ориентируются. Продюсер изучает их:

  • что в них нравится игрокам — по отзывам в магазинах;
  • как они зарабатывают;
  • сколько у них загрузок и как долго их уже выпускают.

Из этого складывается отличие — почему выберут нас. Например: «как популярные головоломки с сортировкой, но с характерами: каждый кот ворчит, если сосед ему не нравится, и игрок привязывается к героям».

Игровой цикл и концепт-документ

Основной игровой цикл (core loop) — действие, которое игрок повторяет снова и снова:

посмотреть на котов и их капризы → расселить по комнатам → получить монеты → открыть новые комнаты и котов → снова расселить.

Если этот цикл не интересен в первые минуты, игру не спасут ни графика, ни реклама. Поэтому его проверяют прототипом как можно раньше — об этом в следующем уроке.

Всё это собирают в концепт-документ на одну страницу (one-pager): название, суть в одном предложении, жанр и платформа, аудитория, референсы, отличие, игровой цикл, модель заработка, примерные сроки и команда. Его показывают команде, руководству, инвестору или издателю. Если концепт не умещается на страницу, он ещё не продуман.

Попробуйте сами. Придумайте свою маленькую игру и напишите для неё концепт-документ на одну страницу по пунктам из урока.

Пример: «Кошачий отель»
  • Суть: спокойная головоломка — расселить капризных котов по комнатам, чтобы все были довольны.
  • Жанр и платформа: головоломка для телефонов на Android и iOS.
  • Аудитория: взрослые 25–45 лет, играют 5–10 минут в транспорте и перед сном, любят спокойные головоломки.
  • Референсы: популярные головоломки с сортировкой и уютные игры про животных.
  • Отличие: у каждого кота характер и реплики, коллекция котов — дополнительная цель.
  • Игровой цикл: изучить капризы → расселить → монеты → новые комнаты и коты.
  • Заработок: бесплатная игра, реклама за награду и покупка «отеля без рекламы».
  • Сроки и команда: прототип за месяц, выход через 9 месяцев, команда из 5 человек.

Мини-тест: проверьте себя

Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.

  1. Зачем продюсеру референсы?

  2. Какое описание аудитории полезнее?

  3. Что такое основной игровой цикл?