Урок 1 из 8 · 15 мин · обновлено
UX и UI: чем занимается дизайнер интерфейсов
Чем UX отличается от UI, из каких этапов состоит работа дизайнера, с кем он работает в команде, где работают дизайнеры и какие инструменты нужны на старте.
UX и UI
Слово UX (user experience) переводят как «опыт пользователя». Это всё, что человек чувствует, пока пользуется продуктом: удалось ли быстро сделать, что хотел, не запутался ли, захочется ли вернуться. UX-дизайн отвечает на вопросы:
- какую задачу человек решает и что ему мешает;
- какие экраны нужны и в каком порядке шаги;
- что главное на экране, а что можно убрать.
UI (user interface) — интерфейс, то, что человек видит и трогает: сетка, шрифты, цвета, кнопки, иконки. UI-дизайн делает продукт понятным с первого взгляда и приятным.
Хороший UI без продуманного UX — красивое приложение, в котором ничего не найти. Хороший UX без UI — логичное, но неряшливое приложение, которому не доверяешь. Поэтому в большинстве компаний это одна профессия: UX/UI-дизайнер или продуктовый дизайнер.
Как устроена работа
Работа дизайнера идёт по кругу:
- Исследовать — поговорить с пользователями, изучить конкурентов и данные, понять проблему.
- Спроектировать — продумать структуру и шаги, нарисовать прототип.
- Оформить — сделать визуальный дизайн и компоненты.
- Проверить — показать прототип людям и посмотреть, где они спотыкаются.
- Передать и улучшить — отдать макеты разработчикам, а после запуска смотреть на данные и улучшать.
Курс построен по этим этапам. Сквозной пример — мобильное приложение кофейни «Зерно», где гости заказывают кофе заранее и забирают без очереди.
С кем работает дизайнер
- Менеджер продукта ставит цели: что и зачем делаем в этом квартале;
- разработчики превращают макеты в работающий продукт. С ними обсуждают, что реально сделать и в какие сроки;
- тестировщики проверяют, что сделано как в макете;
- аналитики показывают данные: где люди уходят, чем пользуются чаще;
- копирайтер или UX-редактор помогает с текстами в интерфейсе.
Дизайнеры работают в продуктовых компаниях — банках, маркетплейсах, сервисах доставки; в дизайн-студиях и агентствах, которые делают проекты для клиентов; на фрилансе.
Инструменты
Главный инструмент — Figma. В ней рисуют макеты, собирают кликабельные прототипы, создают компоненты и дизайн-системы, а разработчики смотрят размеры и цвета. Figma работает в браузере и как приложение для компьютера. Для учёбы хватает бесплатного тарифа.
Ещё пригодятся:
- FigJam или Miro — онлайн-доски для схем, карт пути и мозговых штурмов;
- инструменты для интервью и тестов: видеозвонки, формы опросов, сервисы для юзабилити-тестов;
- блокнот — набросать идеи от руки быстрее всего.
Попробуйте сами. Зарегистрируйтесь в Figma и создайте файл «Зерно». Затем откройте любое приложение доставки еды и найдите в нём по одному примеру хорошего UX, плохого UX и хорошего UI.
Пример ответа
- Хороший UX: на главном экране сразу кнопка «Повторить прошлый заказ». Частая задача решается в одно нажатие.
- Плохой UX: чтобы поменять адрес, нужно зайти в профиль, а не в корзину, где о нём вспоминаешь. Путь к действию не там, где возникает потребность.
- Хороший UI: главная кнопка «Оформить заказ» одна на экране и выделена ярким цветом. Сразу понятно, что делать дальше.
Так стоит смотреть на все приложения: замечать не «нравится — не нравится», а что помогает или мешает решить задачу.
Мини-тест: проверьте себя
Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.
-
Пользователь не может найти, где поменять адрес доставки. Это скорее проблема UX или UI?
Если человек не находит нужную функцию, проблема в логике и структуре — это UX. Цвет и шрифт тут вторичны.
-
Что из этого — задача UI-дизайна?
UI отвечает за внешний вид: типографику, цвет, форму элементов. Интервью и структура экранов — UX.
-
Почему работу дизайнера описывают как круг, а не прямую линию?
Идеального макета с первого раза не бывает. Тесты показывают проблемы, дизайнер исправляет и снова проверяет.