Урок 4 из 8 · 20 мин · обновлено
Вайрфреймы и прототипы в Figma
Как перейти от набросков к кликабельному прототипу: скетчи, вайрфреймы, фреймы и Auto Layout в Figma, связи между экранами в режиме Prototype и чем прототип низкой детализации отличается от высокой.
От наброска к схеме
Готовый макет с первого раза не рисуют. Сначала — скетчи: быстрые наброски от руки или в Figma прямоугольниками. За 10 минут можно нарисовать три разных варианта главного экрана и сравнить их. Переделать набросок ничего не стоит, а переделать готовый красивый макет — жалко и долго.
Лучший вариант превращают в вайрфрейм — схему экрана без цветов, фотографий и шрифтов. Только серые блоки, текст и подписи: где заголовок, где кнопка, что главное. Вайрфрейм помогает команде обсуждать структуру, а не «мне не нравится этот оттенок зелёного».
Figma: фреймы и Auto Layout
В Figma каждый экран — это фрейм (Frame, клавиша F). Справа есть готовые размеры устройств: например, iPhone 16 или Android Compact. Внутри фрейма — фигуры, текст и другие фреймы.
Главный инструмент для аккуратных макетов — Auto Layout (Shift+A). Он выстраивает элементы в ряд или колонку с заданными отступами:
- кнопка с Auto Layout растёт вместе с текстом: напишите «Оформить заказ» вместо «Ок» — и она расширится сама;
- в списке напитков при добавлении строки остальные сдвигаются автоматически;
- отступы задаются числами, например 16 по бокам и 8 между элементами, а не на глаз.
Так макет ведёт себя похоже на вёрстку, и разработчикам проще понять, как растягиваются элементы.
Прототип
Прототип — кликабельный макет, который можно пролистать как настоящее приложение. В Figma он собирается в режиме Prototype:
- Выберите кнопку «В корзину» на экране напитка.
- Протяните связь от неё к фрейму корзины.
- Задайте взаимодействие: On tap → Navigate to → «Корзина», анимация — например, Slide in.
- Нажмите Present — прототип откроется на весь экран. Его можно открыть и на телефоне в приложении Figma.
Прототипом проверяют логику: понятно ли, куда нажимать, нет ли тупиков, не много ли шагов.
Низкая и высокая детализация
- Низкая детализация (lo-fi) — серые вайрфреймы, связанные переходами. Быстро собрать, не жалко выбросить. Подходит, чтобы проверить путь и структуру.
- Высокая детализация (hi-fi) — экраны с финальным оформлением, реальными текстами и картинками. Нужна, чтобы проверить восприятие, и для передачи в разработку.
Начинают всегда с низкой детализации. Нет смысла полировать цвета на экране, который после первого теста придётся перестроить.
Попробуйте сами. Нарисуйте в Figma вайрфреймы трёх экранов «Зерна»: меню, карточка напитка, корзина. Свяжите их в прототип: напиток в меню → карточка → «В корзину» → корзина.
Что должно быть на экранах
- Меню: заголовок «Меню», блок «Повторить заказ», вкладки «Кофе / Чай / Выпечка», список напитков. В строке — название, цена и кнопка «+».
- Карточка напитка: название, фото-заглушка (серый прямоугольник), выбор размера, молока и добавок, итоговая цена и главная кнопка «В корзину · 220 ₽».
- Корзина: список позиций с количеством, выбор времени «Забрать через 10 / 20 / 30 минут», итог и кнопка «Оплатить».
Проверьте себя: главная кнопка на каждом экране одна и заметна, на любом экране понятно, как вернуться назад, а цена видна до оплаты.
Мини-тест: проверьте себя
Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.
-
Зачем рисовать вайрфреймы в оттенках серого, без цветов и картинок?
Без оформления команда сосредотачивается на главном: какие элементы на экране и в каком порядке. О цветах поговорят позже.
-
Что делает Auto Layout в Figma?
С Auto Layout кнопка растёт вместе с текстом, а список сам выравнивается при добавлении строк. Так макеты ближе к тому, как работает вёрстка.
-
Как в Figma сделать, чтобы по нажатию на кнопку открывался следующий экран?
В режиме Prototype задают взаимодействия: по нажатию перейти на фрейм. Затем макет можно пролистать как настоящее приложение.
-
Когда достаточно прототипа низкой детализации?
Серый кликабельный прототип быстро собрать и не жалко переделать. Он отлично показывает, понятен ли путь к цели.