Урок 8 из 8 · 20 мин · обновлено
Как стать графическим дизайнером: портфолио, заказы, работа
Что нужно уметь для первой работы графическим дизайнером, как собрать портфолио из учебных проектов, где искать первые заказы, как работать с правками и договором и куда расти.
Что нужно уметь для первой работы
За восемь уроков вы прошли путь от брифа до набора материалов для кофейни. В вакансиях для начинающих графических дизайнеров обычно просят:
| Навык | Что это значит на практике | Где начать |
|---|---|---|
| Основы дизайна | Композиция, цвет, шрифты — осознанно, а не «на глаз» | Уроки 2, 3 и 4 |
| Графический редактор | Уверенная работа в Figma, часто ещё Adobe Photoshop и Illustrator | Урок 5 и официальные уроки программ |
| Подготовка файлов | Экспорт для соцсетей, макеты для печати | Урок 7 |
| Брендинг | Логотип, палитра, гайдлайн | Урок 6 |
| Общение | Задать вопросы по брифу, объяснить решение, принять правки | Каждый проект |
Полезные соседние навыки: нейросети для подбора идей и обработки фото — курс «Нейросети для дизайна», а если захочется проектировать сайты и приложения — курс «UX/UI-дизайнер».
Портфолио
Портфолио — главный документ дизайнера. По нему решают, звать ли на собеседование или давать ли заказ. Чтобы оно работало:
- 3–5 сильных проектов, а не тридцать случайных картинок. Одна слабая работа портит впечатление от сильных.
- Каждый проект — история: задача, ограничения, эскизы и варианты, итоговое решение и почему именно оно.
- Показывайте в применении: логотип — на вывеске, стакане и в иконке; пост — на экране телефона.
- Разные носители: стиль, соцсети, полиграфия, презентация.
Где взять проекты, если клиентов ещё не было:
- Учебный проект для выдуманного бизнеса — как кофейня «Утро» в этом курсе. Честно подпишите, что это учебная работа.
- Редизайн — переделка оформления существующего местного бизнеса с объяснением, что и почему вы изменили. Тоже подпишите как концепт.
- Помощь знакомым — оформление для небольшого бизнеса, мероприятия или некоммерческой организации, но с договорённостью, как в настоящем заказе.
Выложить портфолио можно на площадках для портфолио дизайнеров или на своём сайте. Сделать простой сайт-портфолио без кода помогает курс «Tilda: сайт без кода».
Первые заказы и работа
Где искать:
- вакансии «младший графический дизайнер», «дизайнер соцсетей», «дизайнер маркетплейсов» — в последней часто берут без большого опыта: карточкам товаров нужно много оформления;
- агентства — иногда берут стажёров и учат на реальных проектах;
- местный бизнес — кафе, салоны, магазины, которым нужно оформление, но нет своего дизайнера;
- фриланс-биржи — для первых небольших заказов, пока нет репутации.
Правки и договор
Работа с заказчиком — половина профессии. Чтобы она не превратилась в бесконечные переделки, до начала договоритесь:
- что входит в работу: логотип в каких версиях, какие носители;
- сроки каждого этапа;
- стоимость и как она платится — например, половина до начала, половина после сдачи;
- сколько кругов правок входит в цену, а сколько стоит дополнительный круг;
- в каких форматах вы сдаёте файлы и передаёте ли исходники.
Правки — это нормально, а не оценка вашего таланта. Задача — понять, что именно не устраивает: «сделайте ярче» может означать, что не виден главный текст. Задавайте вопросы и объясняйте свои решения через задачу из брифа, а не через «мне так нравится».
Зарплаты и цены на заказы сильно зависят от города, опыта и типа задач — смотрите актуальные вакансии без опыта на hh.ru, ссылка есть на странице курса. Проверить себя по всему курсу можно в итоговом тесте.
Насмотренность и рост
Насмотренность — привычка видеть, как устроены хорошие работы, — растёт от ежедневного разбора чужого дизайна. Каждый день возьмите одну афишу, упаковку или пост и ответьте: что главное, какая сетка, какие цвета и шрифты, что бы вы улучшили. Через пару месяцев вы начнёте видеть решения, которых раньше не замечали.
Куда расти:
- бренд-дизайнер — фирменные стили и упаковка;
- арт-директор — отвечает за визуальную часть проектов и ведёт других дизайнеров;
- моушн-дизайнер — анимация, ролики, анимированные логотипы;
- UX/UI-дизайнер — интерфейсы сайтов и приложений;
- иллюстратор — если тянет рисовать.
Попробуйте сами. Составьте план на месяц, чтобы собрать первые два проекта в портфолио. Если не знаете, с чего начать, возьмите этот:
План на 4 недели
Неделя 1. Придумайте бизнес и напишите для него бриф, как у Марины. Сделайте палитру, подберите пару шрифтов и 20 эскизов логотипа.
Неделя 2. Доработайте логотип в Figma, проверьте в маленьком размере и одном цвете. Соберите мини-гайдлайн на 3–4 страницы.
Неделя 3. Сделайте три носителя: пост, сторис и визитку или меню. Покажите их в применении — на макете телефона или стакана.
Неделя 4. Оформите проект как историю: задача, эскизы, решение. Начните второй проект — редизайн местного бизнеса. Каждый день разбирайте одну чужую работу.
Мини-тест · 4 вопроса
Проверьте себя
Выберите вариант, который кажется вам правильным. В конце вы увидите свой результат и объяснение к каждому вопросу.
-
Что делает портфолио дизайнера убедительным?
Работодателю и заказчику важно понять, как вы думаете: какую задачу решали, какие варианты пробовали и почему выбрали именно этот.
-
Можно ли положить в портфолио работу для выдуманного бизнеса?
Учебные проекты — обычный старт. Обманывать, что это был реальный заказ, нельзя: это быстро выясняется и портит репутацию.
-
Что стоит обсудить с заказчиком до начала работы?
Без договорённости о правках работа может бесконечно продолжаться за ту же цену. Чёткие условия на старте спасают от конфликтов.
-
Как быстрее всего развивать насмотренность?
Глаз тренируется на примерах. Осознанный разбор чужих работ учит замечать решения, которые вы потом используете сами.