Урок 8 из 8 · 20 мин · обновлено

Как стать продюсером игр

С каких позиций приходят в продюсирование, какие навыки нужны, как набрать опыт без работы в студии и что показать на собеседовании.

Откуда приходят продюсеры

На позицию продюсера редко берут без опыта: слишком много решений с большими деньгами. Обычно в профессию приходят из смежных ролей:

  • тестирование — хорошо знают игру и процесс разработки. Посмотрите курс «Тестировщик с нуля»;
  • геймдизайн — понимают, как устроена игра и что делает её интересной;
  • менеджмент проектов в геймдеве или IT — умеют планировать и вести команду;
  • аналитика — понимают метрики и экономику игры;
  • маркетинг и комьюнити-менеджмент — знают аудиторию и рынок.

Начальные позиции называются по-разному: младший продюсер, ассоциированный продюсер, менеджер проекта в геймдеве, ассистент продюсера.

Какие навыки нужны

  • Понимание разработки — этапы, роли, что занимает много времени. Полезно сделать хотя бы одну маленькую игру самому, например в Unity — на сайте есть курс «Разработчик игр на Unity»;
  • понимание рынка — жанры, площадки, модели заработка, что сейчас популярно и почему;
  • цифры — бюджеты, метрики, таблицы. Пригодится уверенная работа в Excel и Google Таблицах;
  • приоритеты — умение выбирать главное и говорить «нет»;
  • общение — договариваться с командой, руководством, издателем, решать конфликты;
  • английский — большая часть индустрии, документов и площадок на нём.

Как набрать опыт

  • Геймджемы — конкурсы, где игру делают за 48–72 часа. Возьмите на себя роль организатора: соберите команду, помогите выбрать идею по силам, разделите задачи, следите за временем, вырежьте лишнее, сдайте в срок. Это продюсирование в миниатюре.
  • Инди-проект — присоединитесь к маленькой команде, которой не хватает человека, ведущего план, страницу в магазине и сообщество.
  • Разборы игр — раз в неделю разбирайте одну игру: аудитория, игровой цикл, монетизация, что работает и что нет, как устроена страница в магазине.
  • Постмортемы — читайте честные разборы разработки других студий: что пошло не так и почему.

Портфолио и собеседование

У продюсера нет картинок или кода, поэтому портфолио — это документы и истории:

  • 2–3 разбора игр с цифрами и выводами;
  • концепт-документ своей игры и план её производства с вехами и бюджетом;
  • история проекта, который вы помогли довести до конца: геймджем или инди-игра. Что было сложно, как решали, что вырезали и почему.

На собеседовании часто дают кейс: «Удержание D1 упало после обновления. Что будете делать?» Или «Команда не успевает к релизу. Ваши действия?» Оценивают не правильный ответ, а ход мысли: какие вопросы вы зададите, на какие данные посмотрите, как расставите приоритеты.

Попробуйте сами. Сделайте разбор любой мобильной игры, в которую играли, по плану: аудитория, игровой цикл, модель заработка, что удерживает игрока, что бы вы улучшили как продюсер.

План разбора и пример

Игра: популярная головоломка «три в ряд».

  • Аудитория: взрослые, чаще женщины 30+, короткие сессии в течение дня.
  • Игровой цикл: пройти уровень → получить звёзды → открыть следующий → украсить свой дом или сад.
  • Заработок: free-to-play: жизни восстанавливаются со временем или за покупку, бонусы, ускорения, реклама за награду.
  • Что удерживает: короткие уровни, понятный прогресс, ежедневные награды, события по выходным.
  • Что бы я улучшил: на сложных уровнях игроки застревают надолго — я бы проверил по метрикам, где больше всего уходят, и смягчил сложность на этих уровнях.

Такие разборы, собранные в один документ, и есть портфолио начинающего продюсера.

Мини-тест: проверьте себя

Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.

  1. С какой позиции чаще всего приходят в продюсеры игр?

  2. Как набрать опыт продюсирования без работы в студии?

  3. Что лучше всего показать на собеседовании на младшего продюсера?