Урок 7 из 8 · 20 мин · обновлено
Выход на рынок: площадки, маркетинг, издатель
Где выпускают игры, как подготовить страницу в магазине, что такое список желаемого и трейлер, чем издатель отличается от самиздата и зачем игре сообщество игроков.
Где выпускают игры
Площадку выбирают по аудитории: где играют люди, для которых сделана игра.
- Мобильные игры — RuStore, Google Play, App Store, магазины производителей телефонов;
- браузерные — Яндекс Игры, игровые разделы соцсетей, itch.io: игру открывают по ссылке без установки;
- компьютерные — Steam, VK Play, Epic Games Store, itch.io для инди;
- консоли — магазины PlayStation, Xbox и Nintendo. Чтобы выпустить игру там, нужно стать партнёром платформы, требования строгие.
Многие игры выходят сразу на нескольких площадках, но начинать удобнее с одной-двух: на каждой свои требования, отчёты и правила.
Страница в магазине
В магазине игрок решает за несколько секунд. Страница игры — главная реклама:
- иконка или обложка — должна читаться в маленьком размере среди сотни других;
- скриншоты — первые два-три показывают суть игры, а не меню;
- видео — первые секунды должны показать игровой процесс;
- название и описание — понятно, что за игра и почему в неё стоит играть. Ключевые слова помогают найти игру поиском.
Варианты иконок и скриншотов проверяют A/B-тестами: магазин показывает разные версии разным людям, и видно, какая чаще приводит к установке.
Маркетинг
Для компьютерных игр о проекте рассказывают заранее — за месяцы до релиза:
- страница в магазине со списком желаемого (wishlist): игрок добавляет игру, а при выходе получает уведомление. Магазин учитывает интерес и чаще показывает такую игру;
- трейлер, демоверсия, участие в фестивалях и выставках;
- работа с блогерами и стримерами, которые играют в похожие игры.
Для мобильных игр главный канал — платная реклама: объявления в других приложениях и соцсетях. Её запускают, когда метрики показали, что игра окупается — урок 6.
Издатель или самиздат
- Издатель даёт деньги на разработку, маркетинг, опыт выпуска, связи с площадками, тестирование, перевод. Взамен получает долю дохода — часто значительную.
- Самиздат — студия выпускает игру сама. Весь доход её, но и все задачи и риски тоже: реклама, страница, поддержка игроков.
Небольшим командам без денег на рекламу издатель часто помогает выжить. Опытным студиям с аудиторией выгоднее выпускаться самим. Для разговора с издателем нужен концепт-документ, вертикальный срез и, если есть, первые метрики.
Сообщество
Игроки, которые общаются вокруг игры, — сообщество (комьюнити). Его собирают в Telegram, VK, Discord и на странице игры в магазине. Сообщество:
- даёт отзывы и находит ошибки быстрее тестировщиков;
- подсказывает идеи для обновлений;
- рассказывает об игре друзьям — это бесплатное продвижение.
Важно отвечать игрокам, рассказывать о планах и честно признавать ошибки. С сообществом работает комьюнити-менеджер, а в маленькой команде — часто сам продюсер.
Попробуйте сами. Составьте план выхода «Кошачьего отеля»: площадки, что будет на странице в магазине и где вы соберёте первое сообщество.
Пример плана
- Площадки: RuStore и Google Play для Android, App Store для iPhone. Позже — браузерная версия на Яндекс Играх: аудитория похожая, а установка не нужна.
- Страница: иконка — крупная мордочка кота на ярком фоне; первый скриншот — уровень с котами и подпись «Расселите капризных котов»; видео на 20 секунд с игровым процессом с первой секунды.
- Мягкий запуск: 1 месяц на части аудитории, смотрим удержание и LTV.
- Сообщество: Telegram-канал и группа VK с первого плейтеста. Публикуем котов недели, спрашиваем, каких котов добавить, — игроки чувствуют себя соавторами.
- Издатель: ищем мобильного издателя с опытом в головоломках, если мягкий запуск покажет хорошее удержание, а своих денег на рекламу не хватит.
Мини-тест: проверьте себя
Закрепите урок: несколько вопросов, разбор ответов — в конце.
-
Где искать аудиторию для спокойной мобильной головоломки?
Мобильную головоломку ищут там, где играют на телефоне и в браузере. Площадку выбирают по привычкам аудитории.
-
Почему о компьютерной игре начинают рассказывать за месяцы до релиза?
Список желаемого — главный показатель интереса до релиза. Чем он больше, тем сильнее старт продаж.
-
Что обычно даёт студии издатель?
Издатель берёт на себя часть рисков и задач, поэтому получает часть дохода. Самиздат сохраняет весь доход, но всё приходится делать самим.